2008.12.05

ゆうなまor2

PSP勇者のくせになまいきだor2公式サイト

今回はダウンロード版を購入。このゲームはサイズも小さめだし、サクサク。説明書もアーカイブスと同じ形で収録されてます。

その名の通り、ダンジョンに攻めてくる勇者を撃退するゲーム。プレーヤーは土を掘るだけ。土から誕生する魔物は自ら動いて捕食したり、繁殖したりを繰り返します。モンスターの間で食物連鎖の関係があります。
新要素はその食物連鎖のバランスが崩れた時に発生する「突然変異」。毒や眠りの能力が付く上にレベルも一段階上がるのでお得。

新システムも複雑すぎず、シンプルさを維持しながらステージ数などはボリュームアップ。今回もゲームオーバーを重ねつつ試行錯誤しまくりで、見た目地味ですが熱いゲームです。追加ステージ配信も始まったし、まだまだ終われそうに無いね…。

ゲーム自体面白いのですが、やっぱり今回もパロディーだらけのテキストにハマってしまいます。ステージが進むほどに色々やばくなってる気が…(^^;


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2008.06.09

実況パワフルプロ野球ポータブル3

PSP実況パワフルプロ野球ポータブル3公式サイト

PSPのパワプロ、「パワポタ」の2008年度版。
ついにパワポタでも「サクセス」「マイライフ」モードが遊べるように!
ちなみに本家もサクセス初登場は3作目だったりします。

パワポタ3のサクセスは高校野球編。プレイできる学校は、標準的な「パワフル第三高校」、勧誘で部員を集めないと試合が出来ない「竹ノ子高校」、実力重視で2軍もある強豪校「海東学院高校」。
…とパワプロではお馴染みのシチュエーションになってます。
友情タッグ練習はありますが、アイテム等は簡略化されていたり、ごくオーソドックスなシステムで遊びやすいです。
久しぶりに猪狩と同世代のシナリオで、初々しい感じなのも懐かしくて嬉しいですね。

あれ?と思ったのがサクセス中のセーブ。いままでは毎ターンいつでもセーブできましたが、今作は夏のキャプテン交代時にのみセーブ可能。さらにやり直し時のペナルティもありません。
他の段位認定モードとかでは従来のサクセスのセーブ方式なのに、変える意味があるのかちょっと疑問なところ…。
まぁ、やり直しで優秀な選手を作りやすくなったのはいいんですけどね。

PSPのアナログパッドは据え置き機と比べるとどうしてもクセがあるけど、操作関係のオプションも充実しているので、自分好みの調節で慣れるしかないですね。
他のモードも充実してるし、ようやくフルバージョンのパワプロになったと思います。
発売が延びたおかげで「15」まで準備期間が短いのが難点だけど(^^;

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2007.02.13

沙羅曼蛇 ポータブル(PSP)

PSP沙羅曼蛇 ポータブル公式サイト

グラディウスポータブルに続く、コナミ名作シューティングのPSP移植第2弾。
沙羅曼蛇・ツインビー・パロディウスの3本が同時発売です。
私はその中で沙羅曼蛇をチョイス。PS版も持ってるんですが(爆)

沙羅曼蛇ポータブルに収録されているゲームは、
アーケード版「沙羅曼蛇」「ライフフォース」「ゼクセクス」「沙羅曼蛇2」、
MSX版「グラディウス2」(オリジナル&パワーアップアレンジ版)の5本。

今回は家庭用初移植のゼクセクスに惹かれての購入です。かつてゴエモンのミニゲームにもちょっとだけありましたが。
グラディウス2のアレンジ版は色数増やし+スムーズな動きで遊びやすくなってます。コナミアンティークス版に無い連射のボタン設定もあるし。
一応メインの沙羅曼蛇は動きが大きいせいか、PSPの液晶では弾とかがかなり見辛い…。
他の作品ではあまり感じないんですがねぇ…。

画面比率の変更やボタン等の設定は必要なものは大体揃ってます。
グラディウス2では懐かしのカートリッジ2本挿しに、キーボードでコマンド入力する裏技まで完備されてて充実してます。
そこまでやるならMSX版沙羅曼蛇も収録して欲しかった…(;_;)

沙羅曼蛇の特徴の2人同時プレイが出来ないとか、グラディウスポータブルにあったゲーム中のセーブが無いとか残念ですが、価格もちょっと抑えてありますし、我慢してじっくりプレイするとします。

商品リンク(amazon.co.jp)
PSP沙羅曼蛇 ポータブル

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2007.01.24

METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS(PSP)

PSPMETAL GEAR SOLID PORTABLE OPS公式サイト

これまでPSPのメタルギアには、外伝的なAC!Dシリーズなどが出てますが、ついにPSPでアクションゲームのメタルギア登場。
MGS3の6年後の物語ということで、MGS3からMG、MGS1へと続くミッシングリンクが繋がります。
なのでストーリー的に、最低MGS3をプレイしてないと分からない箇所が多いかも知れません。

グラフィックは相変わらず高品質、アクションはMGS3から削られたりアレンジされた動作もあるけど、うまくまとめられていて、携帯機ながら過去のシリーズと比べても遜色ない出来。

しかしPS2版からボタン数の少ないPSPでのプレイ、ボタン配置はかなりギリギリな感じです。
キーコンフィグにかなりの自由がありますが、どう配置しても、移動・カメラ・アクションのどれかに無理が出てきます。
結局自分は色々試した結果、初期設定のままで。移動とカメラ操作を左手でしないといけないので、カメラは一旦立ち止まってから動かすように。右側にアナログパッドが付いていれば…ね。
まぁでも遊び続けるうちにかなり馴染んできたかな。主観をカメラ調節にも使えばかなり楽に。

今回は物語の進行等で行けるようになったマップを毎回選択して潜入するシステム。また時間の概念もあって、ミッションをクリアしたり、途中で潜入を中断したりすると半日進みます。

今作最も特徴的なシステムが仲間集め。マップを巡回している兵士をCQCや麻酔銃を使って捕獲、トラックに運んで説得後、味方になってくれます。
味方になれば最大4人のチームが組めて、そのチームで潜入することになります。
同時に操作できるのは今までどおり1人。他はマップの各所にある退避ポイントでダンボールをかぶって待機しています。

敵兵と同じ服装の味方なら、おかしな行動をしない限り怪しまれずに行動も可能。
兵士はそれぞれ能力が違うし、「ストーキングが速い」「(兵士を)引きずる速度が速い」等の特殊能力を持った兵士もいたり、集まるにつれメンバー選択が面白くなってきます。

捕獲した兵士は潜入チーム以外にも、あらかじめ作戦ポイントに忍ばせて情報を得る諜報ユニット、装備品の開発等をする技術ユニット、傷ついた兵士の回復を助ける医療ユニット等に配置することができます。

また兵士集めはゲーム本編だけに限りません。ネット対戦で勝つことで捕獲したり、すれちがい通信などで交換もできます。
そのなかでもAPスキャンが熱いかも。近くにある無線LANのアクセスポイントを探して、電波強度が一定以上になると兵士ゲット(○ボタン連打で電波を補強できたりもする(^^;)。
電車で移動する時なんか結構見つかるのかも知れません。メタルギアのポータルサイトでは見つけたAPを地図に書き込めるサービスもやってるみたいですね。

対戦も充実。アドホック・ゲームシェアリングの対戦はもちろん、インフラストラクチャーモードにも対応。無料でインターネット対戦ができちゃいます。
MGOより対戦人数は6人と減っていますが、これもなかなか熱いです。
MPO発売に合わせてかMGOはサービス終了、その分のユーザーも上手く誘導できてるみたいで、盛況ですね。(リッジ7の時もそうだけど、上級者ハンパ無い上手さ(^^;)

操作の壁を乗り越えればグングン面白くなっていきます。
携帯機なのがもったいないくらい(^^;、とにかく全体の完成度が高いソフトです。

商品リンク(amazon.co.jp)
PSPMETAL GEAR SOLID PORTABLE OPS

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2006.11.22

PS3&PSPシステムver3.00

先週、PS3を購入してきました~。開店時間に何店舗か巡って、たまたまあったので買えたのですが(^^;
ソフトはとりあえずリッジ7だけ。HDDにインストール中もゼビウスが遊べて退屈させませんな。
コントローラーはやはり振動が無いのが残念。L2/R2ボタンもGCやってる者からすると、また違った面白い沈み方をするので慣れないといけませんね。
ゲームディスク入れっぱなしでも、起動時の自動ログインを「切」にしていれば、本体メニューで待機するので便利。
PLAYSTATION Storeで無料DLできる「まいにちいっしょ」もいい感じ。ゲームの宣伝とかもあるけど、わんこそばとか全然関係ない話題も時々入ってて、毎日起動したい気にさせますね。
その他は現時点ではコンテンツが足りない感じ。まだまだこれからですね。

PSPもPS3のリモートプレイに対応したシステムソフトウェアVer3.00にアップデート。
UMDが入った状態の自動起動がようやく選択できるようになって嬉しい。
その他にも結構細かいところが変わったようです。
リモートプレイ早速試してみましたが、電波状態100%でもレスポンスはかなり厳しいかも…。
ムービー見るだけとかなら十分使えそう。
反応速度が良くなってゲームにも対応したら最高なんですがねぇ。

いよいよ本日(11/22)からPSPで遊べるPSゲームも配信されるし、これからの展開が楽しみ(^^)

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