2009.07.02

Wiiスポーツリゾート

WiiWiiスポーツリゾート

体感スポーツゲーム「Wiiスポーツ」の新作。Wiiリモコンの動きをより細かく伝える「Wiiモーションプラス」を取り付けて遊びます。
今回は架空のリゾートアイランドを舞台に12種目の競技で遊べます。
モーションプラスの取り付け方ムービーを見終わると、島へスカイダイビングするところから始まります。これから始まるという期待感があって、この演出はなかなかニクいなぁと思います。

競技は、
チャンバラ
ウェイクボード
フリスビー
アーチェリー
バスケットボール
ピンポン
ゴルフ
ボウリング
マリンバイク
カヌー
自転車
スカイレジャー
の12種類。競技によってはさらに数種類のゲームに分かれてます。

モーションプラスの性能は上々のようで、ゴルフのスイングとかは、まっすぐに振ってるつもりでも曲がるクセがでたりもします。
ゴルフ・ボウリングは前作にもありましたが、モーションプラスに対応したことでより深みが出てる感じです。
全体的に出来る動きが増えて、よりリアルな操作感で楽しめます。
しかし、このゲームだけやるなら問題ないですが、リモコン横持ちの相性は最悪。着脱も面倒だし。モーションプラス内蔵のリモコンは出ないのかしらん?

私の好きな競技はチャンバラ・アーチェリー・ピンポンあたりですかねぇ。
スカイレジャーやマリンバイクは懐かしのパイロットウイングスやウェーブレースそのまんまですな。操作はもちろん変わっているけど。
辛いのが自転車。ひたすら振りまくるゲームで、WiiFit並の運動量になりそうな…(^^;;
基本多人数で遊ぶソフトですが、1人プレイでも目標をクリアするともらえるスタンプ集めのやりこみ要素もあります。中にはめちゃめちゃハードルの高い設定もあり、一筋縄ではいかなそう…。

モーションプラス同梱で4,800円ならまずまずお得じゃないですかね。あとはモーションプラス対応ソフトが増えてくれればいいのだけど…。


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2009.05.21

A列車で行こうDS

DSA列車で行こうDS

鉄道会社を運営して都市を開発するシミュレーションゲームのDS版。
今回のA列車は道路運送あり・子会社経営あり・株あり・3Dのカメラモードありで、PSのA.IV.の正統進化版的な内容。
道路1本で往復1車線ずつ走らせることができるようになり、バス・トラックの運行が組みやすくなってます。
カメラモードはDSだけにそれなりの綺麗さですが、自由に散策できるようになったし、今回は見ながらでも発展が進みます。
株式はいままで、配当や売却益目的が主でしたが、DSでは、例えば電気会社の株を買うと鉄道の運行コストが安くなるといった、株主優待付きの銘柄も加わってます。
そして自社株を公開して増資することもできます。株主への配当金額は自分で決めます。無配が続くと上場廃止になったり、新株発行しても会社の評価次第では引き受け手が無かったりと、なかなか細かいです。
今回はマップごとにクリア条件が変わります。達成期限も設けられていて、かなりやりがいがあります。
チュートリアルマップは、説明と共に1つずつ使えるメニューが増えていくので、A列車シリーズをやったことのない人でも遊びやすそう。
そうでなくても、列車運行とか毎シリーズ独特のクセがあったりするので、それを確認するのにも助かります。
A.IV.をベースにしつつ、新要素も上手く取り入れられていて、A列車シリーズの中でもかなりの傑作だと思います。
ボリュームもたっぷりあるし、やりだすと時間を忘れて没頭してしまうのが恐ろしい(^^;


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2009.05.04

帰ってきちゃったスペランカー

PS3みんなでスペランカー

PS3のダウンロード専用ソフトです。価格は2,400円とDLタイトルの中ではちょい高め…。
ゲーム史上最弱と呼ばれるあの主人公のゲームのリニューアル版。
グラフィックはちょっと綺麗な「リニューアル」と、昔ながらのドットを再現した「クラシック」モードが選べます。
ステージは新しくなって全100ステージ。探検ものっぽい仕掛けが大幅に増えていて、昔のスペランカーよりすこし派手になった感じ。
とはいえ、主人公のアクションはまったく変わらず。貧弱さもそのままで、昔ながらのシビアで結構理不尽(^^;なアクションが楽しめます。
一応、ロープの横すべりを防ぐロープアシストが選べるので、初心者にありがちな失敗を少しは軽減できるように。
やはりなんといっても、タイトルに「みんなで」とあるように、多人数同時プレイが可能。10ステージ毎のプレイで、オンラインでも遊べます。
残機が共有なので余計に緊張感が。残機ゼロで死ぬと他プレイヤーに蘇生してもらうこともできます。
コミュニケーションのパターンはあまり無いですが、ランダムマッチングでもステージが進むといい感じに絆が生まれることもあったりして楽しいです。下キーで出るうなずき(リニューアルのみ)だけで察してくれたり(^^;
発売当初はマッチングがエラーでまくりなのがちときつかったかなぁ。アップデートで改善されたようだけど、今度は人減って閑散としてるのが惜しい…。(自分の時間帯も悪いかもしれんけど(^^;;)

もとの操作を無理にアレンジしなかったのは大正解ですね。ネタゲーとしてでなく、シンプル操作でアクションゲームの原点にも戻れる一本です。

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2009.03.30

パワプロNEXT

Wiiパワフルプロ野球NEXT

今年はPS2版(2009)とWii版とで収録モードに大きな違いが。
NEXTではサクセスに変わる新育成「ヒーロー」が遊べます。前作の栄冠ナインのようなすごろく形式で進めていくのですが、小学校から高校まで通して育てていきます。進学時にどの学校へ行くかでパターンが変わります。
イベント類がサクセスより簡素化されていてサクサク遊べます。でもちょっとアッサリしすぎな気もします…。
それと、ようやく本格的なWi-Fiモードも搭載。フレンド間の選手交換もできるようになってます。

ですが、その他のモードはかなり簡素化されてしまいました。個人的に「ペナント」が単年プレイのみになってしまったのが痛い…(;_;)せっかくカードシステムなど、新しい試みでテンポアップしているのに、もったいない…。「マイライフ」も無いので寂しすぎる。
「大会」モードは全球団の選手からドラフトで自分のチームをつくるドリームドラフトが地味に面白いです。実際プレイするのもいいですが、リーグ戦を試合スキップでシミュレーションぽく遊ぶのが好きだったり。

ゲームモードは随分シンプルになってしまいましたが、グラフィックも地道に進化しているし、野球自体の完成度はさすがパワプロといった感じです。
WBCモード搭載のパワメジャは4月なんだよねぇ…。パワメジャを先に発売したほうが良かったような…?(^^;


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2009.03.11

デモンズソウル

PS3デモンズソウル

ネットの評判を見て買ってしまいました(^^;。一応キングスフィールドIIはクリアしたことがあったので、(シャドウタワーは暗すぎて序盤で挫折…(;_;))まあなんとかなるだろうと。
毎度フロムの高難度アクションRPG。今回は三人称視点であったり、操作感も快適でよいです。
落下だったり、雑魚にタコ殴りにされて死にまくりますが、死んでも最大HP半分の「ソウル体」となってゲームは続行します。私の場合9割方ソウル体でのプレイ(^^;;
ゲーム上のゲームオーバーは無いようなので、プレーヤーの心が折れてゲームを止めた時点がゲームオーバーといえます(^^;神殿内の心折れた青い戦士がそれを体現してますね。

オンラインの使い方がユニークです。よくある協力プレイや&敵対プレイも用意されてますが、
さらに、ダンジョン内にメッセージを書き残せたり、他のプレーヤーの様子が幻影として見えたりして、間接的(?)な使い方が面白い。孤独なゲームなのに冒険を共有している感じが楽しいです。
またあるステージではオンラインの敵対プレイのシステムを利用した驚愕の仕掛けが…。これにはかなりビビりました…(^^;(結局心折れてここだけオフのチキンプレイ(^^;;)

初ダンジョンに足を踏み入れる緊張感がたまらない。まぁ万人向けとは言えませんが、挑戦しがいのあるゲームです。


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2009.02.07

ポールの大冒険

Wii珍道中!!ポールの大冒険

Wiiウェア。500Wiiポイントで購入できます。
なつかしいドット絵と横スクロールのアクションゲーム。
見た目普通のレトロ風ゲームですが、このゲームはステージ中にネタが仕込まれていて、発見するとTV番組風のテロップとともにツッコミが入ります(^^;
パロディ中心に、ゲームの常識を覆すようなネタもあったり、意表をつく演出が新鮮。
中にはドット絵なのに妙にグロいネタもあったり、その辺無駄にCEROレーティングを上げてるような…(^^;
普通に遊べば1周で8割方のネタをみれますね。クリア自体は簡単ですが、2周目は突然難しくなり、ゲーム自体も遊び応えはあります。
やりこみだすと同じネタを何回も見なければいけないのがうっとおしいですが、ネタにハマれば500ポイント分の価値以上に楽しめるゲームです。

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2009.01.30

ナムコミュージアム.comm

PS3ナムコミュージアム.comm

ナムコの昔のゲームが遊べる、ナムコミュージアムのDL販売が始まりました。1200円。
ゲームをするとPShomeのアイテムとかも獲得できるらしい。
今回の収録ゲームは、パックマン、ギャラガ、ディグダグ、ゼビウス、ドラゴンスピリット、ゼビウスリザレクション。
過去のナムコミュージアムにも収録されてるゲームばかりですが、ゼビウスリザレクションだけは、ゼビウスをアレンジした新作です。

やっぱり最大の興味はゼビウスリザレクションですね。
ゼビウスが高精細なグラフィックになり、敵のレーザー攻撃と、それを無効にするバリアのシステムが追加されています。
レーザーはいろんなパターンがあるし、しつこいので厄介。
なんかゼビウスをしながら別のゲームを同時に遊んでるような感覚で、なかなか面白いです。
まぁでも、リザレクション単体で販売してもうちょっと安くしてくれてもいいのになぁ…(^^;

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2008.12.24

侍道3

PS3侍道3公式サイト

ゆうなまに続きアクワイア制作のゲームを遊んでます。マルチエンディングの侍アクションゲーム。
舞台は戦国時代。主人公は落ち武者の状態からスタートします。
今回は日数経過で見れなくなるイベント消失がありません。なので旧作よりかなり遊びやすくなった感じ。
相変わらず、子供と動物以外の登場人物はイベントに関係なく殺せます(^^;例えばセーブポイント役の琵琶法師を全員殺してしまうと途中で一切セーブ出来なくなったりね(^^;

いつでも抜刀したり土下座できたりする「いきなり沙汰」システム。イベントデモ中でも使えるのが面白いです。話の流れが変わって新しい展開になったりします。(タイミングによってはデモが中断されてそのまま戦闘に入ってしまう場合も多いが(^^;)

戦闘は集団戦でも1対1になるのは変わらず。コマンドも比較的シンプル。崩し技と捌きの駆け引きがいい感じです。
雑魚相手には、攻撃を一瞬のガードで合わせることで発生する必殺で一撃で倒すことができます。一度決まるとあとはボタン1個で必殺が出る連殺モードに。敵をバッタバッタと切り捨てていくのは時代劇の殺陣そのもので痛快。
今回は峰打ちも出来るようになったのもいいですね。主要キャラを殺さず、峰打ちにすることで展開が変わったりと、幅が広がってます。

1回のプレイは数時間程度と短いですが、エンディングが約20種類あるので、繰り返しプレイすれば結構な遊び応えがあります。刀や所持品などは引き継げるので、周回ごとに強化していく感じですね。今回は刀が折れて無くなったりもしないのでアイテム収集も今までよりはだいぶ楽です。

本筋は結構シリアスですが、今回も住人のセリフとか刀のネーミングとか主人公の装飾品とか、結構ふざけてます。時代設定から大きくはみ出してるようなネタもあったり、そういう悪ノリが大好き(^^;

相変わらず作りは荒いし(修正アップデートで多少良くなった)、アクも強いゲームですが、このゲームならではの魅力もたっぷりあり、好きな人はドップリはまれるゲームです。


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2008.12.05

ゆうなまor2

PSP勇者のくせになまいきだor2公式サイト

今回はダウンロード版を購入。このゲームはサイズも小さめだし、サクサク。説明書もアーカイブスと同じ形で収録されてます。

その名の通り、ダンジョンに攻めてくる勇者を撃退するゲーム。プレーヤーは土を掘るだけ。土から誕生する魔物は自ら動いて捕食したり、繁殖したりを繰り返します。モンスターの間で食物連鎖の関係があります。
新要素はその食物連鎖のバランスが崩れた時に発生する「突然変異」。毒や眠りの能力が付く上にレベルも一段階上がるのでお得。

新システムも複雑すぎず、シンプルさを維持しながらステージ数などはボリュームアップ。今回もゲームオーバーを重ねつつ試行錯誤しまくりで、見た目地味ですが熱いゲームです。追加ステージ配信も始まったし、まだまだ終われそうに無いね…。

ゲーム自体面白いのですが、やっぱり今回もパロディーだらけのテキストにハマってしまいます。ステージが進むほどに色々やばくなってる気が…(^^;


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2008.10.13

DL販売ゲーム5本

ようやっとロックマン9クリア(^^;
ということでいまさらながら、夏ごろから遊んでいたダウンロード販売のソフト5本まとめて感想を。

PS3バイオニックコマンドー マスターD復活計画公式サイト
1200円
かの「ヒットラーの復活」のリメイク版。グラフィックは3Dですが、マップや操作は2Dの横スクロールそのまま。
やっぱり最大の特徴は腕からワイヤーを射出するところ。天井にぶら下がってスイングすれば足場の無いところも越えられたりします。
そのかわりに横スクロールアクションでは定番のジャンプが使えないという、当時から硬派なゲームでした。
ボスは全面リニューアル。ひと工夫が要ります。使える武器も特性が大幅に変わっているので、オリジナル版の攻略法はあまり通用しないかも。
新ステージが異様に難しい・設定が微妙に(かなり?)違う・無口だった主人公がやたら血の気の多いキャラに変貌していたりしますが(^^;基本のスイングアクションの面白さは不変です。

PS3The Last Guy公式サイト
2000円
航空写真を使った見下ろし視点の鬼ごっこゲーム。プレーヤーはゾンビが徘徊する街から、生存者をエスケープゾーンへ導きます。
シンプルなルールですが、生存者は多く連れ出すと列が長くなるので、その状態をキープしつついかにゾンビをかわすかというのがスリリングで面白いです。
所々に隠れているV.I.P.のプロフィールもなんかバカバカしくて好き(^^;

WiiSPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~公式サイト
500Wiiポイント(スターターパック)
ステージパック3種類 各500Wiiポイント
あのスペースインベーダーですが、今回は別物のシューティングゲーム。敵役だったインベーダー達をプレーヤーが操ることになります。
マップは3Dの見下ろし型。プレーヤーはヌンチャクのスティックでUFOを操作。リモコンで照準を合わせ、インベーダー達を弾代わりに発射、チキュウ軍に攻撃します。いかにもWiiらしい操作のシューティングゲーム。
ボス戦などそこそこ戦略性もあるし、意外に面白いシューティングです。
敵が通信で昔のインベーダーの攻略法を喋っていたりするもの笑えます。牛がカワイイ。
グラフィックはスペースインベーダーというより、むしろ同社のレイストームとかに雰囲気が近いかも。
しっかし、このソフトは今のWiiでやるには保存容量食いすぎ(^^;ステージパックも解除キーではなく、実データぽいので、自分もかなりVCタイトルを退避させる羽目に(;_;)はやくSDカードで起動とか出来ないかなぁ~。

WiiGRADIUS ReBirth公式サイト
1000Wiiポイント
横スクロールシューティング、グラディウスの新作。
グラフィックはわざとドットを荒く、色数も制限して、80年代のグラディウスの雰囲気を再現してます。音楽もFM音源風で懐古ゲーマーにはたまらんですね(^^;
ステージは全5面+α。いかにもグラディウス的なオーソドックスな作り。高速スクロールが無いのが残念。1面の分岐の仕方はなかなかユニークです。
ストーリーがMSX版グラディウス2(IIではない)の少し前というマニアックな設定(^^;クリアデモは周回を重ねると変化していきます。
隠し機体もグラ2ゆかりの戦闘機。レーザーがUPレーザーしかない変態装備も(^^;

Wiiロックマン9 野望の復活!!公式サイト
1000Wiiポイント(追加有料コンテンツあり 100Wiiポイント~)
ロックマンのファミコン風新作。こちらも荒いドットと色数も制限して、ファミコンぽさを表現してます。ちょっと豪華かなと思う場面もあるけど(^^;
操作もジャンプ・ショットの超シンプル操作で相変わらずの難しいステージに挑みます。もちろん各ボスを倒すと獲得できる武器もそれぞれ特徴があって攻略の幅を広げます。
一応、ステージ中に拾えるネジを集めるとライフ回復などのアイテムと交換できるようになるので、多少難しさは軽減できます。
Wii版はスクロールがちょっと雑なのが少々惜しい所…。

まぁしかし、お手軽だからとDL購入してるうちに、これでパッケージソフト1本は余裕で買えるくらいになってますね…(^^;

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2008.08.28

パワプロ15

PS2Wii実況パワフルプロ野球15公式サイト

今年のパワプロもPS2とWiiの2機種で発売されました。自分は前年に引き続きWii版をチョイス。
公式サイトを見るとこれの決定版の発売は無いみたいですね。オンライン機能も無くなってます。
ということで、モード別にちょこちょこと。

対戦
新しくなったのは、投球時の着弾点がボールの回転が見える表示に。プロスピと同じです。変化球の対応も変わってくると思います。
試合のターニングポイントに起きるクローズアップシステム。ここの勝敗でその後の展開に影響が出るみたいです。
演出もかなり増えてます。それでもパワプロのテンポの良さは変わっていません。
守備画面(ロング画面)の細かい動きとかも増えていて、地道に進化しています。
他のモードと共通ですが、前作と同じく試合の3D部分はワイド表示に対応(Wii版で確認)。フォントとかはそのまま引き伸ばされますが(^^;、ロング画面の視界も広がるので、かなりプレイしやすくなります。

サクセス
「白球ドリーム(社会人野球編)」と「栄冠ナイン(高校野球編)」。今回も2本立てです。
「白球ドリーム」はいつものサクセス。3年間でプロ入りを目指します。会社も3つから選べて、仕事や練習のシステムも変わってきます。
友情タッグが無くなり、熱血ゲージを上げると発動する熱血練習と、強化合宿時のみできるライバルタッグ練習があります。
今回は相手チームのライバルキャラが多くて個性的です。イベントもライバルがらみが結構発生してたような…。

「栄冠ナイン」は前作同様、高校野球部の監督になってチームを育てます。
グラフィックとかほとんど前作の使い回しですが(^^;、より遊びやすくなってる印象。
今はこればっかやってます。これこそオンラインで遊べたらいいのにねぇ。アクション無いし、采配だけだし…。

ペナント
ようやくというかついに、お金の概念を導入。選手の獲得や年俸に使います。FAの補償まであるみたい。
基本の資金力も球団ごとに設定できるのが微妙にリアル…(^^;

マイライフ
1人の選手になって入団から引退まで遊ぶモードですが、こちらは大幅なリニューアル。
アイテムなどは廃止、能力アップから人間関係の強化まで「マイ魂」というシステムに一元化されました。
試合や練習で額得したマイ魂をそれぞれの「うつわ」に注ぐことで、成長していきます。
能力を上げるか、プライベートを充実させるかはそこで選択していくわけです。
シンプルで遊びやすい反面、まさにロールプレイだった前作までと変わってしまっていて、賛否が分かれそうですね。

ホームラン競争
打った時のカメラ切り替え復活(かな?)。ただし今回はOB選手が最初からオープンになってるので、あまりやりがいがない…。

リモパワ
もちろんWii版のみ。コース決めや盗塁もできるようになってやっと充実してきたかな。

データあれこれ
PS2版はメモリーカードなんで問題ないですが、今回もWii版は本体から選手を持ち出すにはパスワードのみという酷さ(T_T)もちろんアレンジチームも移動できないので、対戦派には相変わらず向いてませんね…。
SDカードもあるんだから、できないわけないはずなのに…。

今回もオールマイティなPS2版、リモパワ目当て、もしくはスタンドアローンで我慢のWii版という感じです。GC版の頃からの試合の処理の安定感は好みなんですがねぇ。
まぁ今年は決定版も無いし、モードもやりきれないほど充実してるので、かなり遊び続けそうです。
来年はそろそろPS3とかに出たりするのかなぁ…。

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2008.08.10

リズム天国 ゴールド

DSリズム天国 ゴールド公式サイト

バンブラに続いて音ゲーを紹介。
ゲームボーイアドバンスで発売された「リズム天国」のDS版。

今回もリズムに乗ってミニゲームで遊びます。全部で50種類+αのミニゲームがあります。
DSってことで、操作方法がボタンからタッチペンに変更。DS横持ちスタイルでプレイします。
タッチパネルはどこでもタッチすれば入力が可能。
ボタンでは押して離す操作だけでしたが、タッチペンをすばやくスライドする「はじく」アクションが増えてます。

ミニゲームのほとんどは直前の合図に合わせてリズム良く画面をタッチしてプレイしていきます。バンブラとは真逆のシンプルさ。
タッチペンではじく操作は慣れてくるとボタン操作では味わえない感覚があって楽しいです。
相変わらず、押した時の立ち上がりの早い音とアニメーションが、小気味いいですね。

リズムに合わせて1曲終えればクリア。新しいミニゲームが遊べるようになります。
今回も「メイドインワリオ」風のシュールなミニゲームが多彩です。ひたすら饅頭を食べ続ける「しゅぎょう」とかがたまらん(^^;
もちろんいろんなミニゲームが出てくるリミックスも健在。今回のリミックスは曲のテーマがよりハッキリしてますね。

GBA版に比べると、タッチペンに変わったのもあるけど、やや難しくなった印象。
高評価を出すために、絶対決めないといけないポイントが今回も設定されていて、狙うときは結構シビれます。
逆にどんなに下手でも1曲最後までプレイできるので、何回も練習すれば覚えられるかも(今回も新しいミニゲームが出せない人の救済措置も一応あるらしい(^^;)。

今作もゲーム監修・楽曲提供はつんく♂氏です。ときどきオッサンにはついていけないような曲もあったりしますが(^^;まぁ好みの問題か。

ちょこちょこ遊べるし、やり込めば熱くもなれる、良作リズムゲームです。

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2008.07.12

略してバンデラ?

DS大合奏!バンドブラザーズDX公式サイト

DS本体と同時発売だった「バンブラ」がバージョンアップして登場です。タイトルが同社の某有名アクションゲームに似すぎ(^^;

ゲームはごくシンプル。画面の指示に沿ってボタンをタイミングよく押すことで、曲を演奏します。
プレイスタイルはAボタンだけの簡単操作から、十字・4ボタン・LRをフルに使う操作まで選べます。
コード演奏するギターはタッチペンでスライドして弾いたりもします。
1人で1パートを担当。多人数プレイでは各パートに分かれて文字通り、合奏します。
今回は歌詞機能も付いていて歌えます。

初めから用意されている曲以外にも、作曲機能で自分で曲を増やせるのが特徴。
さらに今回はWi-Fiコネクションを使って、好きな曲をダウンロードできます。もちろんユーザーが投稿することも可能(オリジナル曲は不可だけど)。
ただし、ダウンロードは最大100曲までで、消したり上書きしたりは出来ないので、慎重に曲を選びたいところ。
同じ曲が重複して採用されることもあるので、聞き比べたりするのも楽しみのひとつです。

ユーザー投稿曲は日々追加されていて、発売から2週ほどですが、任天堂が用意した200曲をすでに超えていて、選ぶのが大変(^^;
ランキングなんかもあるんですが、それを使ったラジオ風のモードが面白い。DJもちゃんと喋るし(パターンは少ないけど)。
Wi-FiならDLしてない曲も聞けるし、プレイしないでただ流し聞いてるのもいい感じです。

とにかくこのソフトはWi-Fiに繋げることで面白さが何倍にも増します。自分は気が付けばアニソンばかりですがね(^^;;

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2008.06.13

MGS4開始

PS3METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS公式サイト

早速どっぷりハマってます。これやる為にPS3買ったようなもんですし。
操作がFPS・TPS的なものに変わったのは大きいね。かなり操作性がアップした感じ。
二つの勢力が戦闘している真っ只中に進んでいくのは、今までのMGSには無くて面白いです。

メタル的ならあまり干渉せず隠密で行くのが基本ですけど、民兵とかを助けると味方と認識してくれたりします。敵対勢力を一掃すれば、進むのが楽になるし。
自ら前線に立ってドンパチかますのもいいし(上手く倒すと味方から褒められるのもまたいい)、横からちょっとアシストして戦況を好転させたりと、相変わらずプレイの幅が広いです。

ま、デモムービーがボリュームたっぷりでプレイがなかなか始まらないのは贅沢な悩みか(^^;
デモではいつもの視点切り替えの他にフラッシュバックってのがいい感じ。アイコンが出たときにボタンを押すと過去のシーンがフラッシュバックで出てきます。
これも自分のタイミング次第。セリフに上手く合わせるとカッコいい。

HDDインストールは初回以外にも、各ACTが始まる時に1~3分くらいの長いロードが入ります。
流れを断ち切られちゃうのが惜しいですが、休憩時間と思えば大したことは無いです。ロード画面もやたら凝ってる(^^;

今回もMGSらしい細かい所までのこだわりで、全てを遊び尽くすのは大変そう。
ともかくプレイ中なんでネットでネタバレ見ないように気を付けようっと(^^;;

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2008.06.09

実況パワフルプロ野球ポータブル3

PSP実況パワフルプロ野球ポータブル3公式サイト

PSPのパワプロ、「パワポタ」の2008年度版。
ついにパワポタでも「サクセス」「マイライフ」モードが遊べるように!
ちなみに本家もサクセス初登場は3作目だったりします。

パワポタ3のサクセスは高校野球編。プレイできる学校は、標準的な「パワフル第三高校」、勧誘で部員を集めないと試合が出来ない「竹ノ子高校」、実力重視で2軍もある強豪校「海東学院高校」。
…とパワプロではお馴染みのシチュエーションになってます。
友情タッグ練習はありますが、アイテム等は簡略化されていたり、ごくオーソドックスなシステムで遊びやすいです。
久しぶりに猪狩と同世代のシナリオで、初々しい感じなのも懐かしくて嬉しいですね。

あれ?と思ったのがサクセス中のセーブ。いままでは毎ターンいつでもセーブできましたが、今作は夏のキャプテン交代時にのみセーブ可能。さらにやり直し時のペナルティもありません。
他の段位認定モードとかでは従来のサクセスのセーブ方式なのに、変える意味があるのかちょっと疑問なところ…。
まぁ、やり直しで優秀な選手を作りやすくなったのはいいんですけどね。

PSPのアナログパッドは据え置き機と比べるとどうしてもクセがあるけど、操作関係のオプションも充実しているので、自分好みの調節で慣れるしかないですね。
他のモードも充実してるし、ようやくフルバージョンのパワプロになったと思います。
発売が延びたおかげで「15」まで準備期間が短いのが難点だけど(^^;

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2008.05.09

パワプロ15、7月24日発売

パワプロの2008年度版、「実況パワフルプロ野球15」がPS2とWiiで発売されます。
サクセスは社会人野球編。栄冠ナインも引き続き収録されるのが嬉しいですね。
リモパワも操作できる要素が増えたようです。

にしても、PS2版は6,980円、Wii版は5,980円の価格差は一体…(^^;

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2008.04.22

マリオカートWii

WiiマリオカートWii公式サイト

おなじみマリオカートシリーズのWii版。Wiiリモコンをセットしてハンドル風に操作するWiiハンドルが同梱されてます。
Wiiハンドルの操作感は中々良好です。裸のリモコンでもハンドル操作は出来ますが、やはり持ち手があったほうがいいですね。裏のBボタンも押しやすくなります。
ただドリフト操作がコントローラと反対の位置になってしまうのが惜しい。多少高くても左右にトリガーが付いてるような、拡張コントローラでも良かったかなーとは思います。それならF-ZEROが出ても操作しやすいのに(^^;

ハンドル以外も、従来のスティック+ボタン操作にバッチリ対応してます。ゲーム慣れしてる人なら、コントローラ操作の方が普通に速いかも…

ミニターボの出し方がいままでのマリオカートと違ってます。カウンター操作は関係なし。滑り続けてると炎が出ます。DS版では直線でもドリフトでミニターボが出来てしまい、格好悪かったけどそれが解消されました。
またビギナー向けに、曲がれば勝手にドリフトが始まる「オートドリフト」も選べます。ハンドル操作とも相性が良く、案外すいすいと気持ちよく走れます。

カートの他にバイクも加わってます。ミニターボが1段階しかない代わりに、ウィリーで直線走行のスピードが上がります。さらにハングオンタイプ、普通のドリフトと違って鋭くインに切れ込むような車種もあったり。

このゲームはなんといっても対戦ですが、なにげに好きだった2人用のグランプリが無くなったのはちと残念。マルチプレイでグランプリ風にすることは出来ますが…。バトルもチーム戦しかないんですねぇ。残機制からポイント制になり、先にやられて待つだけってのが無くなっていいのに…。

まぁしかし、Wi-Fi対戦がやたら面白いです。最大12人対戦、同じWiiからは2人まで参加できます。一回レースが始まればかなりテンポ良く次のレースで遊べるし、メンバーに欠員が出てもレース中も募集がかかってるので、すぐ補充されます。他のプレーヤーがハンドル操作かそうでないか見れたりするのもいいです。

アイテムバトルも相変わらず苛烈。下位からの大逆転も醍醐味ですね。順位とアイテムのバランスはなんとも絶妙。今作も対戦ゲームの定番になりそう。

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2008.04.17

スーファミクラコン届く

クラブニンテンドー2007年度プラチナ会員特典のWii用スーパーファミコン クラシックコントローラが届きました。
Sfc1
箱のデザインも当時のスーファミのパッケージを模していて凝ってます。
Sfc2
まぁ見たまんまスーファミのコントローラ(^^;。
Wiiのクラコンと違うのはアナログ部分が無いって所くらい。
やっぱケーブルは上から伸びてたほうがしっくりくるなぁ。せっかくなんでVCで活用したいね。
クラブニンテンドーはこういう特典は中々いいのに、ポイント引き換えのアイテムが現在ちょっと魅力がないのよね。せっかくのポイントが使えん…。

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2008.04.10

プロ野球スピリッツ5

PS3プロ野球スピリッツ5公式サイト

プロ野球シーズン開幕の定番、リアル野球ゲーム・プロスピの2008年版です。
主な新要素はまず「緩急対応ゲージ」。対コンピュータ戦で、相手バッターがどの速さの球に慣れているかを表示します。
同じ球種を続けて投げると、ジャストミートされやすくなるといった感じ。対COM戦は今までは割と漠然と投げてましたが、苦手コースと合わせてより駆け引きが増しました。
そして「おまかせ難易度」。対COM戦を重ねていくと、プレイヤーの腕に応じて自動で難易度が変動します。例えば最初は20対0とかで圧勝してたのが、そのうち実力が拮抗する白熱した試合展開になってきます。

1選手を担当してプレイするMVPモードは新しく「スターダム」に。最長20年のプレイに、アイテム装備などの要素が加わっています。
パワプロのマイライフでプライベートイベントがないような感じですね。プレーごとに経験値がダイレクトに増減するのがなかなか楽しいです。

もちろんオンライン対戦もあるし、相変わらずかゆいところに手が届く設定項目の多さ。今回も自分好みのスタイルでプレイできます。

グラフィックは前作のギラギラしてた選手の質感が抑えられてスッキリした感じ。例えるなら、前作のイメージキャラクターが清原選手だとしたら、今作はダルビッシュ、というような違いか(^^;;

しかしまぁ、なんといっても試合中の暗転時間が大幅に短縮されたのが素晴らしいですね。(私はPS3版をプレイ)
前作も演出には凝ってましたが、合間合間のロードがどうにも気になって結局演出OFFでプレイしたり。
今作は試合開始前のロードはそこそこ長いものの、試合中のシーンの切り替わりはすごいスムーズです。
大概のリアル野球ゲームは攻守交替時にちょっと待ったりしますが、プロスピ5はパワプロとほぼ同等で一瞬の待ちで済みます。
デモ→プレイ画面の切り替えがほんとに気持ちいいです。実はここが最も劇的な変化じゃないかな。

前作に引き続き達川さんのいい意味で気の抜けた解説も健在。もぅこれがあってのプロスピって感じ。夏に出るであろうパワプロまで、モードが豊富で遊びきれないというのが悩みといえば悩みですな(^^;

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2008.03.29

GT5P SpecII

グランツーリスモ5プロローグ(グランツーリスモ・ドットコム)

グランツーリスモ5プロローグが「Spec II」への無料アップデートを開始。
主な更新内容は、車種追加、シリーズお馴染み「ハイスピードリンク」追加、ドリフトトライアル、画面分割による2Pバトル追加などなど。
しばらく遊んでませんが、一人用のイベントも変わったようで、これでまた再スタートって感じですかねぇ。
目玉はやっぱりフェラーリのF1マシンかな。でも価格が所持金上限いっぱいの2億Cr.…(T_T)遠いなぁ~。

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2008.03.26

Wiiウェア販売スタート

Wiiウェア(任天堂ホームページ)

Wiiでも新作ゲームのダウンロード販売が始まりました。まずは「もじぴったんWii」など9作品でのスタート。
価格はもちろんパッケージソフトより抑えた設定(現時点で500~1,500Wiiポイント(=円))です。
ソフトは本体のフラッシュメモリに保存されますが、元々容量が少ないので、ソフトのサイズもかなり制限があるみたいですね。

とりあえず「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」を購入。
FFCCの世界が舞台の国づくりRPGです。
プレーヤーは王様となって「建築術」で建物を作って街を発展させていきます。
住人は冒険者となって城の外のダンジョンを探検。王様はダンジョンのボスを退治しろなどのおふれを出すことができます。
なのでプレーヤーは直接戦闘はできません。冒険者の報告を聞くだけ。
実質、城下町の育成がメインですが、発展してくると冒険者のジョブチェンジやパーティを組ませたり、いろんな要素が絡んでさらに面白くなってきます。思ってたよりボリュームも期待できそう。
自分としては大好きな街づくりシミュ+FF要素でかなりツボですね。じっくりチマチマ遊べるゲームです。
追加要素のダウンロード販売もあるみたいですね。この辺相変わらずぬかりないというか…(^^;

フラッシュメモリで起動なんで、動作音がほとんど無くなるのも地味に嬉しいところ。
「もじぴったん」とかはWi-Fi対戦もできるらしいし、こっちもそのうち購入したいなぁ。
今後のラインナップが楽しみ。

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2008.02.29

MGS4、6月12日発売

全世界同時発売とのこと。ようやく発売日が決定しました。結構待たされたのぉ…。

それに先立ってソフトに収録されるメタルギアオンラインのオープンβテストも行われます。
本編とはまた違った面白さもあるので、こちらも期待(^^)

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2008.01.31

スマブラX開始

Wii大乱闘スマッシュブラザーズX公式サイト

待望のスマブラXを早速プレイしてます。
DXよりロードが長く感じますが、ほかは今までの要素を踏襲しつつ、見事な進化っぷりです。

操作はいまのとこパワプロ他で慣らしたクラコンで。デフォルトのZL、ZRのつかみは押しづらいので、動作がダブってるLRかXYに割り当てれば問題無いかな。
でもやはりGCコンがベストなのかも。ただリモコンの場合は音が鳴ったりもするので迷います(^^;

今回は1人用モードにも力入ってますね。アドベンチャーモードはムービーも多くて、ボリュームがありそう。
Wi-Fiの対戦は隠しキャラ出してからやろうと思ってますが、大観戦が結構面白い。誰かの対戦のリプレイを受信して見るだけなのに、コインも賭けられたり。ボタン操作無しで垂れ流しできるのもいいです。GT5Pにも欲しい機能だなぁ…(^^;

初見はこんな感じ。懐の深いゲームなんで、これからじっくりプレイしたいと思います。

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2007.12.20

ゲームセンターCX 有野の挑戦状(DS)

DSゲームセンターCX 有野の挑戦状公式サイト

同名のテレビ番組のゲーム化作品。
ゲームでは有野課長の少年時代、80年代のファミコン風のオリジナルゲームが遊べます。
順番に課題をクリアすることで新しいゲームへ進めます。
いきなりオールクリア目指せというわけでなく、「○万点獲れ」とか、「○面をクリアしろ」とか。まぁ最終的には有野の挑戦風の展開になりますが…。

最初はギャラクシアン風の固定画面シューティングですが、続編は縦スクロールのシューティングになったり、段々ゲームが進化していきます。ゲームのジャンルは他にもあり、当時の人気どころは押さえているかと。
オリジナルゲームながら、8ビット機風の色使いが雰囲気を醸し出しています。
ゲームの説明書もゲーム内で見れますが、印刷の色も数色からカラーへ進化していくこだわりぶり。ナムコの説明書ってこんな色合いだったなぁ。とか。

1本のゲームの課題全てクリアしないと次へ進めないのがいいですね。当時はソフトの数自体が少なくて、1つのゲームだけをとことん遊び込んだものですし。そんなことまで再現されています。

さすがに昔のゲームの理不尽なまでの難しさはあまりなく、操作性も良く、サクサクプレイ出来てしまいます。程よく美化されていると見れば、納得しちゃうかな(^^;

ゲーム内ゲーム雑誌までもあり、裏技などの情報が載っています。次にプレイするゲームも新作情報としてあったり。大作RPGはしっかり延期されるしね(^^;
下画面はありの宅でゲームを遊んでいる風景。(メモ帳機能も有り。)プレイによって「ありの少年」が番組でおなじみのリアクションをしてくれます。

番組のファンか、当時のファミっ子ならツボにはまるポイントは結構あるかも。
このテのものにしては全体に丁寧な作りで楽しめました。

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2007.11.17

無双5と振動復活

PS3真・三國無双 5公式サイト

一騎当千アクションゲームの真・三國無双5。今回はPS3とXbox360版の同時発売です。自分は360持って無いのでPS3版を購入。

今回は見た目以上に、システム面でいろいろ変化がありますねぇ。
□ボタンの攻撃は連打でずっとコンボを続けられるように。△ボタンの強攻撃は短く押すと強コンボ、長押しでいままでのチャージ1のような広範囲の攻撃。
攻撃を当て続けて上昇する連舞ランクで、コンボのバリエーションや強さが変わっていきます。
またガード状態から出す殺陣攻撃は敵一人が対象で、当たると投げ技みたいな攻撃が出ます。それで周りの敵を巻き込んだりと。
伝書を取ると発動できる特殊技は、落石やら、火計やら、武将がよって違っていて、局地的に戦況を大きく変えることができます。武将が密集してるところに仕掛けるとかなりアツイ。
以前あった護衛兵の育成の代わりに今作は軍馬がレベルアップします。自分の軍馬はどこで乗り捨てても、いつでも呼び寄せることができ便利。

拠点はガンダム無双みたいな、取ったり取られたりするシステムになってます。今回は拠点で回復アイテムが復活します。
兵士の役割もちゃんと見えるのもいいですね。軍旗を持った兵士は周りの兵を鼓舞したり、城壁にはしごを掛けに行く兵士や、攻城兵器を組み立てる工兵とかもいてバリエーション豊かです。

マップも広域地図で見るよりもかなり入り組んでいて、最初はかなり迷います。
高いところから低い場所へジャンプで強襲したり、川も泳げるようになったし、今回のステージは地形が分かってくると攻めがいがあって面白いです。

今回のステージは全体的に展開が早い気がしますね…育ってないうちはマップも分からないし余計にそう感じるのかな。
オーラまとった武将は今回はさらにやばいっすね。難易度普通でこっちも割と育ってるのに、数発食らっただけで終わる…(;_;)敵の総大将は大概そんな感じだから最後まで油断できない。三國無双はゲームオーバー時の救済一切ナシだから中々ゲームが進まん…(^^;

グラフィックは綺麗なんですが、相変わらずというか、遠景が結構いいかげんかな。いきなり目の前にワラっと敵が出てくるの時があるのがちと残念。
でも近くに密集した時のワラワラ感はさすが次世代機というか、気持ち悪いくらい多めです(^^;

まだまだ数キャラしかクリアして無いのでじっくりやっていきたいと思います。

そして、PS3もようやくデュアルショック3で振動対応です。激軽だった旧コントローラから結局、元の重さに戻ってしまいましたが、やはり振動あるか無いかじゃ臨場感は違いますわな。
まぁしかし新パッケージのPS3本体に振動無しのコントローラー同梱って、なんで…?

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2007.11.02

スーパーマリオギャラクシー

Wiiスーパーマリオギャラクシー 公式サイト

ひさびさ更新…(^^;
ってことで、wiiのスーパーマリオギャラクシー、プレイ開始です。

「64」「サンシャイン」と続くマリオの3Dアクションゲーム。
今回はリモコン+ヌンチャク操作です。移動&ジャンプはそのままの操作なので、以前からのプレイヤーなら問題ないでしょう。
新たに加わった操作では、リモコンを振るとスピンが出ます。ジャンプとスピンの使い分けや組み合わせが肝かと。
それとリモコンを画面に向けてポイントで、ステージに散らばるスターピース集めが出来ます。マリオを走らせて取りに行くより楽だったり。

今までのと一番の違いはステージが球状ってとこでしょう。界○星よろしく小惑星をグルグル駆け巡ります。単に丸なのもありますが、変な形状のステージ多数。
グルグル操作してると上下逆になったりして変な感覚。カメラはまあまあおとなしい方ですが、酔う人は酔うかも。
ちなみに自分は「64」「サンシャイン」は酔いながら極めたクチですが(^^;、「ギャラクシー」は今のところギリギリOKかな。

全体的に難しかった「サンシャイン」に比べると序盤はだいぶ楽ですねぇ。でもライフがこれまでの「8」から「3」に減ったし、ミスが多めに起こるステージ設計なので緊張感はあります。
まだ先は見えないけど、クリアは序の口、スター集めが本番みたいな感じになりそうなので、ワクワクしながらプレイしていきます。

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2007.09.01

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(DS)

DSゼルダの伝説 夢幻の砂時計公式サイト

いわゆる猫目リンクのゼルダ、DS版。
ゲームキューブ版「風のタクト」後の話。前作をやってなくても、オープニングであらすじを見れるので問題無し。もちろんやっていればさらに楽しめます。

DS版はほぼ全ての操作をタッチペンで行います。敵をタッチすればその方向に走って斬りつけたり、円を描くようにペンを動かせば回転斬りといった風に。
その他突きや回転アタックといったいままでのアクションもタッチペンのみでできて爽快。
おなじみのアイテム使用も画面タッチで出し入れします。ブーメランとかは軌道をタッチペンで描くとそれに沿って飛んだり。
他のボタンはメニューのショートカットなどに割り当てられていて、タッチペンとの組み合わせも良好で快適にプレイできます。

今回の舞台も大海原。島間の移動には船を使います。
「風タク」のヨットと違って、今回の船は動力もあるので航路をマップに描けば自動で進みます。あとは敵の襲撃とかに大砲で応戦したり。「風タク」に比べれば遥かに快適です。でも中盤以降はちとダルくなってくるけどね(^^;やっぱり大草原でエポナを駆る爽快感には及ばないかなぁ~。

画面は基本下がメインで上にマップを表示。上のマップには随時メモを書き込むことができます。謎解きの場面に重宝しますね。ちゃんとマップ別に保存されちゃってるところも何気に凄いです。コレ見るとプレイヤー毎に違った痕跡が残ってて面白そう(^^;

謎解きもDSならではというか、ペンにマイクに2画面と、仕掛けをフルに使っていて非常に楽しかったです。アイテムの揃わない前半が特にDS独自の機能を使った仕掛けが多いですね。アイテムが揃ってきて操作にも慣れてくると、ペンさばき重視の謎解きアクションへとシフト。こういう作りにつくづく感心させられます。

コミカルタッチのゼルダは演出もかなり脱線気味で好き。マイナスアイテムを取ったときにいやぁ~な顔してたり、
リンクは決めポーズ取ってるのに無視されて話を進められたり…(^^;
脱線演出の中でも今回もサルバトーレは最高!(^^;;単にミニゲームの説明なのに、あの寸劇のクオリティときたら…!ここだけなぜか某ミニパト風の紙人形劇。やっぱ悪ノリあってのゼルダが好きだなぁ。

ようやくめぐり逢えた、タッチペンオンリーでガッツリ遊べる良ゲームです。

商品リンク(amazon.co.jp)
DSゼルダの伝説 夢幻の砂時計

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2007.07.26

パワプロの夏到来!「14」&「Wii」

今年のパワプロは「実況パワフルプロ野球14」(PS2)、「実況パワフルプロ野球Wii」(Wii)の2機種で発売。
私は元々64、ゲームキューブ版のパワプロをメインで遊んでたので、今回もその流れでWii版買っちゃいました。
ちなみに去年「13」はPS2のみだったのでそれをプレイしてました。

「パワプロWii」はPS2版「14」と同内容のモードにプラス、リモコン専用の「リモパワ」が加わってます。
「リモパワ」はWiiスポと一緒で、投打をリモコンを振ってプレイするモード。守備走塁はオート。
Miiごとに能力が変わったり、守備アルゴリズムもパワプロそのものなので、Wiiスポよりもより野球っぽい。
「ホームラン競争」にも対応していて、ごほうび選手も同じように出るので、気分転換にいいですね。

Wii版も普通のモードは、本来の操作で遊びます。コントローラはどうかというと、標準のヌンチャクにクラコン・GCコンまで対応していて、対戦時の組み合わせも自由です。
まぁヌンチャクはちょっとボタンは足りてるものの、違和感があるかも。やはり従来スタイルのゲームにはクラコン・GCコンの方が合ってますね。

あとは前作と違って軽快に動くし、久々に本来のパワプロが帰ってきた感じ。
しかしWii版で一番問題なのがセーブが本体メモリのみなこと。アレンジチームも持ち出せないようで、対戦派は普通にPS2版選んだほうが無難かも…(^^;パスワード使えば出来ないことはないけど、次はSDカードに対応して欲しいなぁ。

Wii版は「リモパワ」は接待ゲーム向き、アレンジチームでの対戦は不向きって感じ。
もっとも私はシングルむっつりプレイメインなのであんまり関係ないですが(^^;;
また半年ガッツリ遊び倒しそうです。

商品リンク(amazon.co.jp)
Wii実況パワフルプロ野球Wii

PS2実況パワフルプロ野球14

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2007.06.08

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2(DS)

DS燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 公式サイト

応援リズムアクションの続編。
ゲームはシンプルで、音楽に合わせて画面の指示通りタッチ&スライドするだけ。
それだけなんですが、これがまたタイトルどおりのバカ熱いゲームで。

困ってる人が応援団の応援によって、難題を克服するという話が曲ごとに描かれていますが、その設定がどれも面白いんです。
入社試験を応援する「全力少年」と、まぁわりと普通なもの(?)から、おねしょを我慢するため夢の中で応援する「バンビーナ」。身近な悩みから、果ては地球の危機だったりと、シチュエーションはさまざま。
おおよそ荒唐無稽なストーリーが、熱血でおバカなノリをさらに加速させています。
ストーリーはデジタルコミック風な演出で進み、曲の途中にあるチェックポイントで応援の成否が決まり、合間の演出も変化。失敗した時の演出もかなり凝ってたりします。

今回は通常ステージ16曲プラス、ボーナスステージが3曲収録。
たぶん2005~06年頃にリリースされた曲が中心だと思いますが、いきなり「ジュリアに傷心」とか入れるあたりさすが(^^;
また、バカ熱い曲の中に1曲、ホロリと泣かす話を入れるのも前作に続きですね。まぁ今回は結構ズルイ泣かせ方ですが…でもうるっときちゃうんだぁ。
最終ステージも前作ファンならご存知の展開。この熱いシチュエーションかつ高難度のステージをやりきったときのカタルシスがたまりませんね。

今回も難易度は4段階。難しくなるにつれマーカーの配置がいやらしくなってきて燃えます。
新しくイントロ部分などのスキップができます。何度も挑戦するとき、楽。

まぁ、あまりに熱中しすぎて、タッチスクリーンが結構傷つくのが難点(^^;うちの初代DSはメテオスとこのシリーズで見事に傷だらけ。
綺麗にプレイしたい人は保護フィルムが必須かも。
しかし、より楽しむなら太めのタッチペンで豪快に操作。それがこのゲームの正しいプレイスタイル。燃えます。

商品リンク(amazon.co.jp)
DS燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2

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2007.05.27

プロ野球スピリッツ4(PS3)

PS3プロ野球スピリッツ4公式サイト

リアルタイプの野球ゲーム、プロ野球スピリッツの第4弾。PS3版とPS2版が発売。このレビューはPS3版。
リアル野球ゲームではナムコの熱スタシリーズと人気を二分していますが、熱スタは今回PS2版のみだったので見送ってプロスピを選択。

ゲームモードはオンラインも可能な対戦に、ペナント、1人の選手としてプレイするMVP、スピリッツ、トライアル、ミニゲーム的なストライクピッチにホームラン競争、さらに初めてプロスピをプレイする人にプロスピ入門、等など、充実しまくってます。

試合ですが、初期の設定でフルイニングプレイすると一試合だいたい一時間程。ゲームにしては長めですが、グラフィックも綺麗で演出も含めてガッツリ楽しめます。
重要な試合や記録達成間近の時にTV中継風のテロップが出たりするのも気持ちいいです。
実況・解説もバリエーション十分です。特に解説では達川さんがあの調子そのままで喋ってくれるので、ついつい吹き出してしまいます(^^;
演出の頻度なども設定で変えられ、最速の設定にすると一試合30分くらいまで短縮することもできます。
ペナントモードなど、たくさん試合を消化したい時はこういう設定がありがたい。
ただちょっとカメラや動きにガタツキが見られるのが残念…。グラフィックがいいだけに余計惜しいですね。
カットが変わる時の暗転時間も、もっと短くなると本物の中継っぽくなるんだけど…。

操作は基本的にパワプロがベースですが、いろいろな要素が加えられています。
ピッチャーは投球開始後、リリースのタイミングに合わせて投球ボタンをもう一度押すことでコントロール・球威が決まります。
バッターも×ボタンのスイングの他に○ボタンで流し打ちという操作があります。

前述のプロスピ入門で一通りの操作を覚えられるので、パワプロなど他の野球ゲームを遊んだことがあれば、すんなり対応できそう。

さらに操作の設定も充実していて、ほぼパワプロの操作スタイルにしたり、極端なところではストライクゾーンに来た球はタイミングだけでミートできるようにしたりも出来ます。
野球ゲームに慣れてる人には球速の体感スピードを上げたり、球の軌道をよりリアルに近づけたりするとより楽しめます。軌道リアルのロッテ渡辺俊介はパワプロプレーヤーが見たらかなりビックリですよ~。

1人の選手としてプレイするMVPモードなどにはフィールドプレイという要素もあります。
打撃・投球以外に、守備・走塁もその選手をメインにした視点でプレイできます。
普通ならコンピューターが自動でベースカバーに入るような動きも担当しないといけないので、以外と大変です。
従来の全員操作の野球ゲームばかりやってたので、これはかなり面白いです。実際の野球をやってる感覚にかなり近くなりますね。
カメラの動きとか、表示物にやや不満がありますが、全員操作のモードとともに、こっちも今後の作りこみに期待したいです。

もう2ヶ月近くプレイしまくってますが、まだまだやりたい事が山々…。
夏のパワプロまで遊びきれるかなぁ(^^;

商品リンク(amazon.co.jp)
PS3プロ野球スピリッツ4
PS2プロ野球スピリッツ4

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2007.04.20

チンクルのバルーンファイトDS

Tinkurubfクラブニンテンドーの2006年プラチナ会員特典のDSソフト「チンクルのバルーンファイトDS」が届きました。
今回プラチナ特典はもうひとつ、Wiiリモコンの電池カバーに自分の好きなMiiを刻印できるというものがあって、どちらかひとつを選ぶことができました。

ゲームはタイトルそのままというか、ファミコンのバルーンファイトの主人公がチンクルに置き換わったもの。
DSの2画面を生かした縦長のステージになっていたり、ダウンロードプレイで4人同時プレイが可能など、わりとスマートなパワーアップアレンジが施されています。
アレンジ版のBGMもなかなか良かったり。

プレイするとオプションのギャラリーにイラストが追加されるようですが、これが相当マニアックというか…。チンクルワールド全開。いろいろな意味で堪らないかも(^^;

しっかし、このところポイントの使い道が無いんだよなぁ。このソフトもポイント交換用で良かったような気がしなくもなく…。

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2007.03.17

ガンダム無双(PS3)

PS3ガンダム無双公式サイト

ガンダムを「三國無双」「戦国無双」の無双シリーズのシステムで遊んじゃおうという異色のガンダムゲー。
兵士がそのままザクやジムに置き換わっていて、わらわら寄ってくるのでまとめてなぎ倒すと。
開発は無双シリーズと同じくω-Fouce。
PS2では密集してくると近くにいる敵しか表示されない、なんてことも良くありましたが、さすがPS3というべきか、今作はそういうことはまずありません。グラフィックも中々に綺麗です。

無双シリーズをプレイしたことがあればすんなり操作できます。
□ボタンを何回か押したあとの△ボタンのチャージ攻撃、ゲージが溜まった時だけ使える強力な○ボタンの無双乱舞(今回はSP攻撃という)、基本的な操作はそのまま。

新しく、×ボタンによるダッシュが追加されてます。単体で緊急回避的な移動もできますが、さらに□ボタンでダッシュ攻撃が出ます。
また通常のコンボからダッシュ攻撃に繋ぐことができるので、このパターンが攻撃のメインになってきます。
なにより移動しながら敵を薙ぎ払っていくのは今までにあまり無く、爽快。
ただ、スラスターゲージというのがあって、ダッシュを使い続けるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなります。
Zガンダムなど変形するMSはジャンプ中ダッシュで飛行形態に。速くていいんですが、成長しても持続時間が短くて、またジャンプして変形…ってのがちょっとカッコ悪い(^^;

今回マップはいくつかの「フィールド」が存在して、その中の敵をある程度倒すことで奪い取り、自軍のフィールドにすることができます。
隣接するフィールドはそれぞれ影響していて、同じ軍勢のフィールドが連携することでフィールドを強化することが出来ます。なので、どのフィールドから攻めるor守るかの戦略が今回は重要。
無双シリーズは強ければ隊長クラスだけ倒していけばいいのですが、このフィールドのシステムのおかげでザコ敵をたくさん倒す意義が出てきて、もっとも無双らしい感じ。

成長システム、パイロットとMSが別々に成長します。MSレベルはそのパイロットの乗りこなし度を表していて、初めてのMSに乗り換えると当然レベルは最初から。キャラクターによっては乗りこなしにくい(成長しにくい)、相性の悪いMSなんてのもあるようです。
お約束のニュータイプ等、その他固有の特殊能力も成長により増えていきます。
MSには性能をアップさせる強化パーツを装備できます。テム・レイやアストナージなど技術者ごとにパーツがあって、組み合わせでボーナスが発生したりもします。

ゲームモード、メインは「オフィシャル」モードと「オリジナル」モード。
「オフィシャル」は原作に沿ったステージをクリアしていきます。(無双でありながら)なかなか忠実度も高く楽しめるのですが、選択できるキャラクターが少なく、ちょっと物足りない印象。ジュドーは2面で終わりですか…?
これだけでガンダムのストーリーを知るには無理がありすぎますね。そんな自分もスパロボでの知識程度しか持ってませんが…(^^;;

「オリジナル」はなぜかいきなり出てきた謎の小惑星(^^;を巡る、無双オリジナルのストーリー。リアル等身の武者ガンダムはこちらで登場。
これがまた各作品の軍勢を豪快にシャッフルしていて。キャラクターによってストーリーが違いますが、自分以外のガンダム全部敵、とか当たり前。その上でカミーユvsジェリドとか普通のマッチングもあり、それでもストーリーはそんなに破綻して無いのが面白いです。
今回も仲間のキャラクターと合体してSP攻撃できますが、組み合わせも多く、別作品同士の連携もあったり楽しめます。こんなセリフ言いそう、とかね。
ありえない、おバカな感じが無双のシステムとよくマッチしていて、スパロボとかああいうノリが好きならかなり楽しめると思います。

まぁまだPS3も初期、早いリリースとあって、登場キャラ&MSがちょっと少ない…。主役&ライバルは最低限いるけど周りがまだまだ。無双でサイコガンダムは無理なのか、フォウ&ロザミィとかも一切出てこない…(;_;)
WやG、ターンAに至ってはそれだけじゃさっぱり分かりません…。
プレイできるキャラクターはさらに限られてしまうのが残念。20人くらいいるのに(^^;まだまだ物足りないなぁ…。

ボリュームの点では続編に期待したい所。それ以外は予想以上にガンダムが見事に無双に溶け込んだ、熱いバカゲーの良作でした。
次は東方不敗が生身でMSと戦えたり、もっとドンドン突き抜けていって欲しいなぁ(^^;

商品リンク(amazon.co.jp)
PS3ガンダム無双

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2007.02.13

沙羅曼蛇 ポータブル(PSP)

PSP沙羅曼蛇 ポータブル公式サイト

グラディウスポータブルに続く、コナミ名作シューティングのPSP移植第2弾。
沙羅曼蛇・ツインビー・パロディウスの3本が同時発売です。
私はその中で沙羅曼蛇をチョイス。PS版も持ってるんですが(爆)

沙羅曼蛇ポータブルに収録されているゲームは、
アーケード版「沙羅曼蛇」「ライフフォース」「ゼクセクス」「沙羅曼蛇2」、
MSX版「グラディウス2」(オリジナル&パワーアップアレンジ版)の5本。

今回は家庭用初移植のゼクセクスに惹かれての購入です。かつてゴエモンのミニゲームにもちょっとだけありましたが。
グラディウス2のアレンジ版は色数増やし+スムーズな動きで遊びやすくなってます。コナミアンティークス版に無い連射のボタン設定もあるし。
一応メインの沙羅曼蛇は動きが大きいせいか、PSPの液晶では弾とかがかなり見辛い…。
他の作品ではあまり感じないんですがねぇ…。

画面比率の変更やボタン等の設定は必要なものは大体揃ってます。
グラディウス2では懐かしのカートリッジ2本挿しに、キーボードでコマンド入力する裏技まで完備されてて充実してます。
そこまでやるならMSX版沙羅曼蛇も収録して欲しかった…(;_;)

沙羅曼蛇の特徴の2人同時プレイが出来ないとか、グラディウスポータブルにあったゲーム中のセーブが無いとか残念ですが、価格もちょっと抑えてありますし、我慢してじっくりプレイするとします。

商品リンク(amazon.co.jp)
PSP沙羅曼蛇 ポータブル

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2007.01.27

Wii、ニュースチャンネル始動

Wiiのチャンネル、お天気チャンネルに続いてニュースチャンネルの提供開始です。
27日開始予定でしたが、今回も1日前倒しでのスタート(気が付かなかった…(^^;)。
Wii本体のシステムを更新することで使えるようになります。

ニュースのジャンルから見出しを選ぶとその記事が読めます。
文字の大きさを+、-ボタンで簡単に変えられます。写真チャンネルのように、うにうに動く効果がちょっと気持ちいい。
「流し読み」という機能もあって、自動で見出しを順番に表示していきます。
ニュース番組のヘッドライン風でBGMもそれっぽい。気になる見出しがあれば止めて記事も読めます。
また記事は地球儀を使って地域ごとに振り分けられています。これが流し読みの時に次々に移動するのが面白いです。

もう少し地域のニュースも増やしてくれれば、もっと地球儀も生きてくるかな。
相変わらずメニュー~チャンネルの間があるので、気軽に使うにはまだまだという感じですが…。
でもこういう試みはもっともっとやって欲しいですね。

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2006.12.31

マイベストゲーム2006

今年は個人的には楽しめたゲームが多かったなぁ。
てことで自分の中での2006年ベストゲーム、5本を選んでみました。
(旧HPでも何年かこんなのやってたなぁ。久々に復活(^^;)

GBAMOTHER3
風呂敷広げすぎて破綻したロクヨン版製作中止の反省もあってか、ゲーム内世界はコンパクトにまとめられた感じ。それが住人一人一人を細かく描けるという効果に繋がっています。
イトイ節も健在。「ヒモヘビ」と「酸素補給マシン」は非常にツボでした(^^;
ちょっと淡々としてますが、前作「2」をやった人には是非とも豚王の最期を見届けてほしいね。

PS2戦国BASARA2
数ある無双系の中でも、他でマネできない所をうまく突いてきた良作。リアルキャラなのに表情さえ動かない、その割り切りっぷりもある意味魅力(^^;
とにかく爽快。1人プレイ専用なのがもったいない。

GBAリズム天国
「メイドインワリオ」チームとつんく♂氏という謎の組み合わせ(爆)
ふざけながらも実はリズムの入門レッスン。そう感じさせない作りはMIWチームのなせる業か。
本編も大変面白かったけど、ドラムレッスンにメチャメチャはまりました。

GCゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」(GC版は任天堂オンライン専売)
まだWii版やってないのですが、GC版は間違いなく傑作。切り口によって全く違う面が出てくるのに驚愕。トビラを開けて入った部屋があんなお店だなんて(^^;;
「風タク」の不満点も、たっぷりのボリュームで吹き飛ばす。よくGCディスク一枚に入ったなと。
ザコ戦がちょっと淡白だけど、ボス戦含めイベント戦闘はどれもこれも大興奮でした(^^)

PSPMETAL GEAR SOLID PORTABLE OPS
まだプレイ途中ですが、入れちゃいます(^^;
ボタン数不足による操作性の悪さを乗り越えると、俄然面白く。敵兵を捕獲すると言う概念が、むやみに殺さないというメタルギアのコンセプトにはまってます。
地味っちゃ地味だけど、デモシーンにこだわる近作の中で、ゲームの、潜入の面白さを最も表したメタルギアらしい作品。

あとは次点でFFXIIやDSの作品群ですかね。FFXIIも新しい戦闘システムが好みならかなり楽しめます。
今回思ったのは戦国BASARA2やゼルダはゲームの要素の取捨選択が見事な事。要らないと思ったらバッサリ斬ってる潔さ。
ゼルダはすさまじくボリュームがある訳でなく、次々に新しい展開で上手く隠してるし、BASARAは野暮ったい操作は一切排除されてますし。
全部入りが一番良いかもしれないけど、それを作るのは並大抵ではないですから。作り手の上手さを見た一年でした。

来年はPS3&Wiiでどんな展開が繰り広げられますかね~。楽しみ。それとソフトが充実してきたXbox360にも触れてみたい気持ち…(^^;

それでは良いお年を~

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2006.12.30

Wii Sports(Wii)

WiiWii Sports公式サイト

棒状コントローラー、Wiiリモコンを振って5種類のスポーツを気軽に体感できるソフト。
まずはWii本体に標準で付いている、「似顔絵チャンネル」で自分の分身となるMiiを作っておくと、より楽しめます。(作らないで用意されたMiiを使ってもいいけどね)
5種類のスポーツを順番に書いていきます。

「テニス」
ダブルス専用。1~4人でプレイできる上、前衛後衛を同じ人が操作したり、4人全員を一人で担当するプレイも可能(^^;一試合は最大3ゲーム先取まで。
移動は自動で、プレーヤーはスイングだけ操作します。リモコンの振り方で、ロブを上げたりスピンをかけたりもできます。
移動の際にフォアハンドかバックかが決まるので、それも見ながら打ち分けます。
5つの中では最も直感的でリモコンの使い方が分かりやすく、特におすすめな種目。

「ベースボール」
野球。イニングは3回まで。ピッチャーの投球とバッターを操作します。守備走塁は自動。
チームは自分を含めMiiからランダムに決まるようです。能力差とかはなし。
投球は4種類の球種・左右のコントロールを決めてリモコンで投げる動作をします(リモコンは実際に投げちゃダメ(^^;)
バッターはタイミングをみて振るだけ。打球の処理はシンプルで野球盤ぽいです。
対人戦だと投打の駆け引きができて面白い。

「ボウリング」
普通に1ゲーム遊べます。投球前にコースと角度を決めて、投げる。
ひねりで回転を付けることももちろん出来ます。実際やると手首おかしくなりそうなシュート回転とかも結構狙える(^^;
下手投げなので座ったままだと若干やりづらいかも。
微妙なひねりも拾うので、安定してストライクを取るには大変そうです。
なかなかテンポがよく、テニスと同じくらいハマってます。

「ゴルフ」
9ホール用意されてます。なにげにコースデザインはファミコン版「ゴルフ」の3Dリメイク。
十字ボタンでクラブの選択・方向を決めて、Aボタンを押しながらスイング。
Aボタンを押さないで振ると素振りになるので、そこで力加減を調節します。
自分はどーしても本番力んでしまうのか、素振りより強いショットがでまくります(^^;;

「ボクシング」
3ラウンド勝負。1ラウンドは1分くらいかな?
この種目だけ、Wiiリモコンにヌンチャクを接続して、左右に2本持った状態でのプレイ。
パンチの打ち分けや、ガード、上体をそらしてスウェー(リモコンだけ動かしてもいいけど(^^;)などの操作が出来ます。
5つの中で一番疲れる種目かも。自分の手数が多いだけかもしれないけど…。

その他、それぞれの種目にちなんだミニゲームも何種類か用意されてます。
ミニゲームを使って「脳年齢」よろしく「体力年齢」チェックなんてメニューもあります。

5つの種目とも簡単な操作でお気軽にプレイできるのがいいです。Wiiで初プレイするソフトには丁度いいかも。
まぁ、内容はだいぶシンプルなんで、今後これらを掘り下げたゲームが出てくるといいなぁ。(パワプロとかPower Smash(PS3でモーションセンサー対応だけど)とかね…(^^;)

商品リンク(amazon.co.jp)
WiiWii Sports

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2006.12.19

お天気チャンネル

20日開始予定だったWiiの「お天気チャンネル」、1日前倒しで始まったようです。Wii伝言板に任天堂からのお知らせが来てました。システム更新することで使用可能に。
初回は天気を見たい地域を選択。日本では県庁所在地+ほかの数地域あたりまで選べます。
天気予報の他に時刻のテロップもあったり、まさしくテレビの天気予報と一緒ですね。
まだチャンネルからWiiメニューへの切り替えに時間が掛かるので、テレビのようにザッピングするような使い方は難しいです…。

目玉は地球儀ですね。ズームアウトしていくことで世界中の天気が分かります。
いろんな大きさ、角度で見れるのがなかなか楽しい。リモコンで地球儀をグルグル回せます。
このインターフェースでネオアトラスやりたいと思うのは私だけではないはず…(^^;

だいぶチャンネルも賑やかになってきたし、こういう機能もありかも。来月の「ニュースチャンネル」も楽しみです。

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2006.12.08

Wiiも出た

Wiiは初日に購入できました~。数日してここに感想書こうと思ったらココログは長時間メンテやってるし…(^^;
今回買ったのは本体と、ソフトは「Wii sports」「はじめてのWii」「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」の3本。
クラシックコントローラーとかオプションは品切れで購入できず…。

Wiitate

WiiソフトのケースはDVDのトールケースと同サイズ。正面から見れば、本体はほぼケース3枚分ですね。奥行きは長いですが。
またACアダプタはGCのACアダプタと大体同じ大きさです。

最初縦置きでラックに入れてたんですが、不安定な置き方をしてしまったのか、ドライブの回転音がノイズ気味でやばげだったので横置きに。だいぶ動作音がマイルドになったのでよかった(^^;
まぁWii用ディスクは割と高速回転なので、ドライブの動作音が少し気になります。
ディスクドライブ以外はすごく静か。GC用ディスクやDL購入するバーチャルコンソールで遊ぶ時はかなり快適です。

他のゲーム機より面倒なのがWiiリモコンのポイント操作に必要なセンサーバーの設置。
自分の環境だとテレビの上に置いた方が障害物が無くて良いだろうと思って置いてみましたが、うちのテレビの上は水平じゃなくて、前に少し傾斜したような格好。センサーバーもちょっと斜め下を向いてしまい、「はじめてのWii」のビリヤードでキューを突く時なんかは、リモコンを水平に出しても反応せず、ちょっと斜め上に突くとちゃんと判定されたり(^^;;
結構繊細っぽいので、ちゃんと調節しないといけませんね(^^;

今回購入した3本のソフトは大体座ったままで操作できますね。軽く振っても反応するので、やたら疲れるということはそんなに無いかな。
しかし熱くなって手が汗ばんでくるとリモコンが吹っ飛ぶ可能性大です(^^;気を付けたいところ…。

なにげにGC版のゼルダも買ってます(^^;まぁGCの集大成として申し分ないクオリティー。おもいっきり楽しんでます。レビューはいずれ。

Zeldatp

Wii版はリモコン操作とかの関係でリンクは右利きなのに、パッケージだとどっちも左利きなのねん…。

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2006.11.22

PS3&PSPシステムver3.00

先週、PS3を購入してきました~。開店時間に何店舗か巡って、たまたまあったので買えたのですが(^^;
ソフトはとりあえずリッジ7だけ。HDDにインストール中もゼビウスが遊べて退屈させませんな。
コントローラーはやはり振動が無いのが残念。L2/R2ボタンもGCやってる者からすると、また違った面白い沈み方をするので慣れないといけませんね。
ゲームディスク入れっぱなしでも、起動時の自動ログインを「切」にしていれば、本体メニューで待機するので便利。
PLAYSTATION Storeで無料DLできる「まいにちいっしょ」もいい感じ。ゲームの宣伝とかもあるけど、わんこそばとか全然関係ない話題も時々入ってて、毎日起動したい気にさせますね。
その他は現時点ではコンテンツが足りない感じ。まだまだこれからですね。

PSPもPS3のリモートプレイに対応したシステムソフトウェアVer3.00にアップデート。
UMDが入った状態の自動起動がようやく選択できるようになって嬉しい。
その他にも結構細かいところが変わったようです。
リモートプレイ早速試してみましたが、電波状態100%でもレスポンスはかなり厳しいかも…。
ムービー見るだけとかなら十分使えそう。
反応速度が良くなってゲームにも対応したら最高なんですがねぇ。

いよいよ本日(11/22)からPSPで遊べるPSゲームも配信されるし、これからの展開が楽しみ(^^)

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2006.10.16

Wiiテレビリモコン

Wiitvrクラブニンテンドーのプラチナ会員特典、「Wiiテレビリモコン」が届いたので、とりあえず写真掲載。
見た目はテレビ用の操作説明が印字されている以外は、「Wiiリモコン」そのもの。ボタンとかは本物と同じ部品なのかな。
中身は普通にテレビ用のリモコンで、テレビの電源や、チャンネル・音量なんかを操作できます。下の1・2ボタンと裏のトリガーには機能が割り当てられてなく、ただの飾りになってます。当然、12/2に発売されるWiiでコントローラーとしては使えません…。

思ってたより小さい感じですね。厚みは結構あります。ファミコンスタイルの横持ちにすると1・2ボタン側の厚みが気になるかも。
リモコンだけだとコンパクトでいいんだけど、これにヌンチャクやらクラコンが付くとスマートじゃなくなってくるんだよね…。
まぁ発売までこれを握ってあれこれ妄想するとしますか(^^;;

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2006.07.13

あのゲームの野球盤 他

「パワプロ」のコナミと、「野球盤」のエポック社の共同開発でこんなおもちゃが。
実況パワフル野球盤(ニュースリリース)

今まで無かったのが不思議なくらいのベストマッチですな。
実況音声に歓声、センサーやカウントのLED表示と、最近の野球盤はハイテクですねぇ…(^^;

PS2のパワプロ13は本日(13日)発売。早速遊び始めてます。
とりあえず感想なんかは次回書くつもりで。


もう一つ。
DS Liteの新色「ジェットブラック」が9月2日発売。(任天堂ホームページ)
価格は変わらず、16,800円(税込)。
7月20日発売の「ノーブルピンク」も合わせると、カラーバリエーションは揃ってきたんじゃないでしょうか。

しっかし、チンクル好きとしては「ジェットブラック」と同時発売の「もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド」が激しく気になる(^^;
任天堂HPでもあやしく展開していますし。一体どんなゲームになるんだか…。

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2006.06.16

あつまれ!パワプロクンのDS甲子園

公式サイトがオープン。DSソフトで8月3日発売予定。

ついに待望のWi-Fiコネクション対応で、全国のプレイヤーと対戦できます。守備はオートのみらしいです。
通常のゲーム中に対戦相手が見つかると、イレギュラーで練習試合が出来る設定もあるようです。

前作「パワポケ甲子園」はキャプテン視点からのプレイでしたが、新作では高校野球もので定番の監督モードも追加。こちらは10年間のチーム育成です。試合中は下画面のタッチで指示できるもよう。

パワポケ8で3D表示になったけど、今回はどうなんでしょう。続報に期待。

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2006.05.23

サッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット

カルチョビット(任天堂)

試合もドット絵、チームも選手も実名ではないんですが、地味にやみつきになるゲーム。
私はパワプロをペナントを試合スキップにして育成・チーム編成のみで遊ぶのが好きなんですが、それのサッカー版という感じ。

試合は数分で終わるし、普段の練習もオートで、プレーヤーは特訓のみの指示。
と、要素はそんなに多くないはずなんですが、始めてみると結構やりがいがあります。
やはり育成・編成・試合の配分が絶妙なんでしょうね。一見ライト、でも一筋縄ではいかない感じです。

サッカーゲームと言うとやぱウイイレですけど、こんなゲームもあるよ、ということで。
薗部さん、パリティビットでピンと来る人は要チェック。

商品リンク(amazon.co.jp)
GBAサッカーチーム育成シミュレーション カルチョビット

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2006.05.12

スネーク参戦!スマブラX

任天堂の新ハードWii用ソフト、「大乱闘スマッシュブラザーズX」の制作が発表に。
久しぶりに復活、公式サイトの「スマブラ拳」でムービーが公開されてます。
ムービーではマリオやリンクがGC版のデザインから細かい深みのあるグラフィックに変身するのに、ピカチュウとカービィはあまり変わらない、というかそのままなのが笑えます。

そして現時点での新キャラは、
ピット(パルテナの鏡(また古いところから(^^;))
メタナイト(カービィシリーズ)
ゼロスーツサムス(メトロイドゼロミッションのパワードスーツ無しバージョン)
ワリオ(言わずもがな)
と、新旧問わず盛り込まれてます。

さらにムービーの後半で「メタルギアソリッド」のソリッド・スネークまでも登場!
MGS3の「猿蛇合戦」の時のような大佐とスネークのやりとりがあって中々面白いです。やはりダンボールは必須アイテムですな。
元々キャラクターごった煮のゲームなんで、意外に違和感が無いのがちょっと(^^;;
スネークがカービィにCQCを仕掛ける姿を想像してしまいました。いやさすがにそれはないか。

もっと任天堂以外のメーカーのキャラが増えてくると面白いんだけど…。ソニックとか。
桜井さん繋がりで、「メテオス」のジオライト星人とか可能性が高そう。
お邪魔キャラ的に「Nintendogs」の犬が出てきてるし、DSからのキャラクターも増えるでしょう。
教授とか?出てきたらたまりませんな(^^;バーバラサマは意地でもねじ込んでくるんじゃないかと。

毛色のまったく違うキャラクター達が集まってもゲームとして破綻しないのが「スマブラ」。
今回も期待しちゃいますよ。

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2006.04.29

テトリスDS

テトリスDS(任天堂)

カジュアルゲーム定番中の定番がDSにも登場です。
ただそこは任天堂、多彩なゲームモードに、ファミコン時代のゲームをモチーフとしたステージ演出で盛り上げてくれます。
最も基本の「スタンダード」では、上画面でスーパーマリオのステージそのままが表示されています。プレイヤーがラインを消すと、それに応じてマリオもステージを進んでいくと。
レベルが上がるとステージも変わっていきます。見た事ある所ばかりで懐かしい。
無論テトリスのほうが速くなって難しくなると、上画面を見る暇がなくなるわけですが(^^;

他のゲームモードもバリエーションに富んでます。「キャッチ」なんかもはやテトリスではない気が。
好きなのは「プッシュ」。上下に分かれてブロックを押し合うゲーム。COM相手もなかなか燃えます。当然対人戦も熱くなりそう。
「タッチ」や「パズル」など、じっくり系のゲームも用意されてて、1人でも相当遊べるようになってます。

対戦は最大10人対戦が可能。
Wi-Fiコネクションによるネット対戦は「スタンダード(アイテムなし)」「プッシュ」の2人対戦と「スタンダード(アイテムあり)」の4人対戦が用意されてます。
4人対戦はマリオカートと違って、必ず4人揃わないと始まりません。待ち時間は余計に掛かりますが、これはこれでいいんじゃないかと。
何回か繋いで対戦してますが、ハードドロップ使いまくりで強い~。
時間によっては対戦相手が集まりづらいのはマリオカート同様ちょっと退屈…。

今燃えてるのが、スタンダードの「VSCOM」。最高レベルが鬼です。常にハードドロップ。
上の画面でCOMのプレイが見れますが、こっちが1~2段積み始めているのに、相手はもう6段ほどに積み上がっていて攻撃態勢に入ってるし。容赦ない速さ。
大抵1分ももたずに負けまくってます。こいつに勝てる日は来るのだろーか。


商品リンク(amazon.co.jp)
NDSテトリスDS

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2006.04.21

ついに発売MOTHER3

前作から10数年、64版の開発中止を経て、ついにゲームボーイアドバンス用ソフトとして、「MOTHER3」発売です。

マップの視点が独特の斜めじゃなく、上から見下ろしになったり(画面サイズの都合か)、主な開発元もブラウニーブラウン(代表作に新約聖剣、マジバケ等)に変わって、どうなるんだろうと思っていましたが、
グラフィック、サウンド、キャラクター達のセリフ一つ一つが、いかにもマザーらしい味わい。あの感覚は健在です。

今回は章立ての構成。開始からまだ少しですが、いきなり重い展開…。
ほぼ日で糸井さんのインタビューにもあったけど、ストーリーは1・2よりちょっと覚悟していったほうが良さそう。

バトルの出来も結構いい感じです。メニューがアイコンになった以外、見た目はほとんど2のままですが、フィールドで後ろから敵にぶつかると、バトル画面でも後ろを向いてたり、妙にこだわりがあります。

新要素のサウンドバトル(攻撃時、音楽にあわせてボタンを押すと、コンボ攻撃ができる)も、上手く決まると快感です。バトルのいいアクセントになってる感じ。音量の小さいミクロは特にヘッドホン必須ですね。
バトルBGMは今回も豊富に用意されていそうなので、これから楽しみ。

初回起動時からサウンドプレイヤーがあるのも面白い。お気に入りを編集できたり、操作ロックが出来たりと凝ってます。
マザーはいい曲が多いのでありがたい機能。それに、バトル曲だけ集めてサウンドバトルの練習にも使えるし!?

FFXIIもひととおり終わらせたし、これからMOTHER3、じっくり楽しむことにします。

商品リンク(amazon.co.jp)
GBAMOTHER3
GBAMOTHER3 デラックスボックス

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2006.04.11

とりあえずクリア

FFXIIをひとまずクリア。後半は意外とあっさり目な感じだった(X-2的な続きがあってもありかもしれない…)
いつもの調子でストーリーだけ追っていくと、それなりに厳しい。
モブ討伐等で寄り道していけば、バトルにも慣れてくるし、クリア自体は楽になると思う。
今は最強装備目指してやりこみ中。シリーズ定番のあの男も出てきたり(しかしあの声ははまりすぎ(^^;)。
XIIは宝箱の出現&中身がランダムなので、意中のものが出ない場合は数エリア移動して再出現させたり、結構面倒。
自分の場合、エクスカリバーが数時間やって出てこなかったのが、翌日始めたら一発で取れたりするし。
まだまだ取り逃しがあるし、隠しボス的なものにもまだ挑んでないのでやりこみの余地がたっぷりあるかも。

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2ファイナルファンタジーXII 特典 FFXII/iTunes Custom Card付き

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2006.03.25

ガンオケ青の章 公式サイトオープン

緑の章の発売が一週間後に迫ってますが、ガンオケ3部作の最終章、「ガンパレード・オーケストラ 青の章 ~光の海から手紙を送ります~」のサイトが公開されてます。
発売日は7月20日。舞台は夏の小笠原で、季節もピッタリですね。
青の章も白・緑からの転属が可能なはずなので、好きなキャラ優先で今からクリアしてかないと。
といっても、FFXIIが全然終わらないのでなかなか手が回らない~(^^;;

公式サイト
ガンパレード・オーケストラ(SCE)
ガンパレード・オーケストラ 青の章 ~光の海から手紙を送ります~(SCE)

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2006.03.18

FFXII始める

バテンII終えたばかりですが、次は待ちに待ったファイナルファンタジーXIIをやり始めてます。
起動時のムービー、往年のテーマ曲がかかっていいですね。CGのクオリティーはさすがFF、といったところです。
オープニングからなにやら重厚なストーリーぽいので、Xで肩透かしを食らった自分としてはかなり期待できそう。

今回の特徴である、移動と戦闘がシームレスに行われる方式、とにかくスムーズに進行します。
その分、エリアの移動時にまとまった読み込みが入りますが、トータルではかなり快適です。
ボス戦以外、バトル曲がかからないのが惜しいです。ゼルダみたいな曲変化とかあったらよかったなぁ。
カメラ操作にリバース設定が無いのがちょっと辛い。MGS3Sで逆の操作に慣れてしまったので…。トレジャー(宝箱)が地味に背景に溶け込んで見つけづらいので、グリグリ操作したいんですがねぇ。

まだ始めたばかりなのでこんな所ですが、見所が豊富でやりごたえがありそうです。

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2ファイナルファンタジーXII(特典無し)
PS2PlayStation 2 ファイナルファンタジーXII Pack

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2006.02.26

バテンII

ゲームキューブで数少ない(…悲しいかな)オリジナルのRPG、バテンカイトスの続編、「バテンカイトスII 始まりの翼と神々の嗣子」をプレイ中です。
販売は任天堂ですが、前作同様、制作はモノリスソフトとトライクレッシェンド。

前作より昔の時代のストーリー。前作に登場した人物も若い姿で出てきます。
今回もプレイヤーは主人公の少年に憑く「精霊」として共に冒険します。
まだ、ディスク1の途中までしかやってませんが、ここまでの印象などを。

バテンカイトスの特徴であるカードバトルですが、前作とかなり違うルールになってます。
戦闘で使うデッキは3人で共有、コンボは数字の小さい順から、等々。
カードを選び終わると行動リストに並んで、その順番に動き出すのですが、その間に次のキャラクターのカード選びが始まります。

カードを選んでいる最中も、戦闘は進行。
3人を操作するとなると、ダメージやアニメーションを見る暇が無いくらい忙しくなります。
慣れてくるとアクションゲームをしているような感覚になるくらいテンポが早いです。
「Fight!」「You Win!」とかの掛け声も入るので、まるで格闘ゲームみたい。
でもコンボが効率よく出ないと、ザコ戦も結構長引くわけですが(^^;
今作もとっつきにくいシステムですが、やるほどに発見があって面白くなってく感じです。

イベントも大小豊富に用意されているようで、これから楽しみ。
証言の矛盾を探って真犯人を見つけるイベントとかも、アドベンチャーゲームぽくて面白かった。

音楽は今回も桜庭統さんですね。しびれます。
敵も主要キャラごとにテーマ曲があったりするのも嬉しいですね。
ジ○○モの新バージョンの曲もよりかっこよく。
雲の道、今回もやたらかっこいい。ただの通り道なのに(^^;

ちょっと気になる点、うちのスティックが悪いのか、目一杯倒さないと走ってくれない(;_;)
前作もちょっと同じようなクセがあったのですが…。まぁ、今回はダッシュもあるのでなんとかなるかな。

とにかく密度の濃い良作RPGです。
…もうちょっとでFFXIIもでるんだよね。なんつーヘビーローテーションだか(^^;;

公式サイト
バテンカイトスII 始まりの翼と神々の嗣子(任天堂)

商品リンク(amazon.co.jp)
NGCバテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 オリジナルサウンドトラック 3/24

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2006.02.18

熱スタ続報

公式サイトの更新で、各モードの詳細が見えてきました。

個人的にメインで遊ぶであろう「ドリームリーグ2」、
前作の「ドリームリーグ」は成長させたい選手(1節3人まで)に課題(タスク)を設定するんですが、1試合丸々プレイしないといけないので、非常に手間が掛かりました。オートだと難しいタスクはクリアできないし。

今回はタスクのかかった選手だけのプレイもできるということで、テンポもかなり良くなりそうです。
また前作では初回に選ぶきりだったホームスタジアムも、投資とかでいじれそうでこれも楽しみ。

そういえばこちらも定番、コナミの「プロ野球スピッツ3」も今春に出ます。PS2とXbox360でのリリース。
「プロスピ」の方が野球の完成度は上だと思うけど、ゲームモードが多彩な「熱スタ」。迷うな~。

公式サイト
プロ野球 熱スタ2006(ナムコ)
プロ野球スピリッツ3(コナミ)

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2006.02.10

フェイスプレート、届く

発送が遅れに遅れていたゲームボーイミクロのフェイスプレートがようやく届いた。
プレート単体のみかと思いきや、ミクロ本体の見本(モックアップ)に取り付けられた形で、なかなかゴージャス。
ケースに入れたまま飾れるので、わざわざ付け替えなくてもいいかなとか思ったり…。
まぁしかしミクロはしぼみかけ、他のバリエーションの販売はこのまま無しで終わるのかなぁ。
あとはマザー3のフェイスプレートとか出れば嬉しいんだけど…。

gbmface1

スパロボJで当たったプレート。完成前の精神コマンドが散りばめられたデザインの方が良かった気も(^^;

gbmface2

こちらはポイント交換のIIコンプレート。上はファミコンバージョンのミクロ本体。

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2006.02.03

PSPでパワプロ

最近は12決定版をやってます。今はペナントオンリーですが。
無印版で気になっていたメッセージ類も直っているようで良かった。
でも相変わらず、COMチームは新外国人選手を採ってくれないのですが…。
応援歌作曲もサンプルが増えてていいです。往年のコナミサウンドかこんな形で生きるとは。
MSXの激ペナ2で使われていた応援歌がグラディウス1だったことに今さら気づいたり…(遅っ)

PSPでもいよいよパワプロが遊べます。
実況パワフルプロ野球 ポータブル」は4月1日発売予定。
公式サイトでいくつかスクリーンショットが見れます。
おそらくアナログパッドにも対応すると思うのですが、上手く操作できるかちと心配。
個人的にはペナントが12並なら、どこでも遊べるしいいかな。

公式サイト
実況パワフルプロ野球 ポータブル(コナミ)

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2006.01.28

新作野球ゲーム2作

まずコナミから。PS2&GCで「実況パワフルメジャーリーグ」。発売日などはまだ未定。
名前のとおり、パワプロシリーズのメジャーリーグ版ですな。
サクセスモードもある模様。なじみのキャラは出てくるのか?神童&進とか絡んでくれれば…。
自分は日本人選手くらいしか知らないミーハーなので、買うかどうかは今のところ決めかねてます。

ナムコは毎年恒例になったリアル野球ゲーム。
プロ野球 熱スタ2006」。PS2用で4月6日発売。また名前が変わりましたね。
ファミスタから20年ということで、昔懐かしの「ファミスタ」モード収録。最新選手データでファミスタが遊べるらしい。これはかなりいいかも。

リアル野球の方は、投打画面に「バードビュー」追加。バックネットちょっと高めから見下ろす視点。リアル系ではありそうで無かった視点かも。これは守備への切り替えがスムーズになって操作しやすそうだなぁ。
個人的には「ドリームリーグ2」に期待。前作よりもっと細かい経営要素がありそう。

前作のベースボールライブ2005は攻守交替の時、ちょっと長めの読み込みが入って、ややテンポに欠けていたけど、それが解消されていればいいなぁ。

公式サイト
実況パワフルメジャーリーグ(コナミ)
プロ野球 熱スタ2006(ナムコ)

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2006.01.26

MGS3サブシスでMG2

とりあえず本編は1回クリア。ラストバトルは新視点が使えないのね。まぁ元々普通の視点とは違ってますが。
今回はPSPのAC!Dをクリアしてあったので、EZGUNでぬるいプレーばかりしてました。プラス見通しのよい新視点なので面白いように潜入できて、これはこれで気持ちいいかもとか思ったり。
攻略本見ながらケロタンコンプ目指してやってたけど、強制移動のステージで挫折…。場所の見当は付いてもスピードが速すぎて見つかりませんわ。今度はそこを集中的に遊んでみよう。

クリア後は復刻版メタルギア。以前は途中であきらめて未クリアだったけど、攻略本等でようやく長年のつっかえがとれて、なんとかクリア。今まではよーするに捕虜救出が中途半端でクラスが上がりきらなかったんですな。
初回5時間くらい掛かってましたが、今は2時間以内でいける感じ。復刻版新要素のクリア称号、最高称号取るためには50分以内にクリアしないといけないらしく…(^^;ひやぁ。

で、続いて個人的にMGS1と同じくらい大好きなメタルギア2をプレイ中。
こっちは何回もクリアしたことがあるので、最短ではないが大体の流れは覚えてる。
でも1をクリアしてから初めての2だったので、前作の繋がりに改めて驚いたり。それまでは1のことそれ程知らなかったので適当にスルーしてたんだなと(^^;;
ここ何年かはやってなかったけど、底なし沼のルートとか、スティンガーミサイルの狙い方とか、覚えてるもんだなぁ。
パッケージの裏が解説書になってたり、いろいろ変わってるけど、あのオチはあのままなのか、確かめる為、とにかくクリアしてみようっと。

MGS3 SUBSISTENCE
公式サイト

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE(初回生産版)

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2006.01.13

パワポケダッシュ?

ゲームボーイアドバンスで出るそうです。3月23日発売。

プロ野球を見に行った子供(主人公)の父親にホームランボールが当たって…。といったストーリー。
リトルリーグはシリーズ初ですかね?

野球パートは今までと違って「スロットカード野球」というシステム。アクションが苦手な人でも遊べるようなものになるようです。
ゲーム内の文章は小学生3年までの漢字までしか使用していないということなので、キッズでも安心して遊べそう。

まぁ、ターゲットの年齢層が低そうなので、いつものドロドロなストーリーは出来なそうな予感ですが(^^;;

パワポケダッシュ 公式サイト

商品リンク(amazon.co.jp)
GBA パワポケダッシュ

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2006.01.06

FFXII予約開始

amazon.co.jpでFFXII(PS2)の予約が始まってます。3/16発売予定。
Xは個人的にアレだったし、XIはオンラインだったし、結構待たされましたね。
今回は雰囲気的に好きな感じなので、期待大です。
まぁその前にDSの聖剣とGCのバテンIIがあるので、それまでにそれらを消化しきれるか怪しいところ…(^^;;

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2ファイナルファンタジーXII

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2005.12.27

サブシスタンス・ファーストインプレッション

まず、MGS3であった音飛び等の不具合、その現象が起きていたPS2でやっているのですが、いまのところ不具合はなく、無線の読み込みも速いです。
本編で新しく加わった視点ですが、かなり自由にカメラが動かせて面白いです。動かしすぎると酔いますが(^^;。まだ慣れてないので、方向がわからなくなって崖から落ちそうになったりしてます。
カメラを浅い角度にすると遠くまで見えるので、敵兵の確認などには抜群に向いています。
もとの視点との切り替えも簡単で、使い分けでプレイの幅が広がりそうです。

オンラインは環境はあるんですが、まだやってません…。ディスク2のオープニングムービーを見るかぎり、面白そうだけどね。

復刻版メタルギア1・2、まだ少ししか遊んでませんが、結構手を入れられているようで。いきなり昔のコナミロゴが無かったり。2は顔グラフィックが違うのは分かっていましたが、タバコの銘柄とかも違いますね。
操作系では、もともとファンクションキーに割り当てられていた装備などの機能が、MGSシリーズ準拠のボタン配置になっていて非常に操作しやすいです(それだけ変わっていないってことでもあるのですが(^^;;)。2のホフクも1ボタンになってるし(逆に同時押しは無効になってる(笑))、難易度にORIGINALとEASYが用意されていたり、だいぶ遊びやすくなっています。
ソリッドシリーズしかやったこと無い人に是非プレイしてほしいですね。

それにしても初回3枚組みのボリュームは伊達じゃないっす。冬休みのお供にもってこいのソフトかも。

MGS3 SUBSISTENCE
公式サイト

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE(初回生産版)

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2005.12.21

GPOブログでプレイ日記

大絢爛舞踏祭もエンディングとなったばかり(自分はなんちゃってファンなのでROMってただけだった(^^;;)ですが、ガンパレード・オーケストラ公式ブログで、芝村氏による白の章のプレイ日記が始まりました。
今回は宣伝ということで、いつもの超絶プレイは封印してライトな感じですが、はやり芝村さんのプレイっぷりは読んでて楽しいです。
GPOは絢爛と違って特定条件でコマンドが増えたり、イベントがあるようですね。
初期設定でクラスメートの兵科や関係も決められるみたいです(初回プレイでは変更できないのかな?)
発売まで一ヶ月きりましたし、来年が楽しみです。

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2ガンパレード・オーケストラ白の章 青森ペンギン伝説 (通常版)
PS2ガンパレード・オーケストラ白の章 青森ペンギン伝説 (限定版)
PS2絢爛舞踏祭 特典 ブックレット付き 60%off

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2005.12.11

マリオカートでWi-Fi体験

レースゲームでオンライン対戦、Xbox360のリッジレーサー6も気になるけど、とりあえず様子見…(というか買うお金が無いのだけれど)。そう言えばバーンアウト3のオンライン対戦も熱かったなぁ。

先週木曜日にオンラインにも対応、DSのマリオカートが発売されました。
64のハイグレード版っていう感触です(64に比べてテクスチャも多めで描画も軽い)。下画面のマップ表示もいい味出してます。
ドライビングテクニックに新たにスリップストリームが。マリカーの場合、敵の真後ろにいたらバナナ等の餌食だが、今回は敵のアイテム装備も見れるので、その駆け引きも面白い。
コース数は多いものの、SFC~GC版の旧コースも含まれるので、新コースはそれほど多くないです。

で、早速Wi-Fi(オンライン)対戦にハマってます。インターネットに繋がっている無線LANルータか、パソコン+USB Wi-Fiコネクタがあれば遊ぶことができます。(詳しくは公式サイトで)
私は無線LANルータから繋いでます。AOSSとか無い、3年位前のタイプでしたが、DSからはアクセスポイント検索-WEPキー入力だけでOKでした。
Wi-Fi対戦は同じレースに4人しか参加できませんが、対戦中はカクカクすることが無く、すこぶる快適です。
もっぱらランダムな相手と対戦するモードで遊んでますが、まだプレイヤーが少ないのか、4人揃うのに数分掛かる場合もあります。集まらず2人で始まったときはちょっと寂しい…。
もちろん、フレンドコードを交換すれば、友達同士で離れた場所からも対戦できます。

まぁしかし人間相手のレースはワクワク感が段違いです。マリオカートのオンラインはかなり気軽に出来るので、もっと参加者が増えてくればいいなぁ。
しっかし、速い人はホント容赦ない速さです…(最初からぶっちぎる人もいれば、最後尾ラスト一周から華麗に抜き去っていく人もいたり)。一矢報いるべく精進するか…(^^;

商品リンク(amazon.co.jp)
NDSマリオカートDS
ニンテンドーWi-Fi USBコネクタ

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2005.12.07

パワプロ12決定版サイトリニューアル

もうすぐ発売のパワプロ12決定版の公式サイトがリニューアルしてます。まだ公開情報は少ないですが。
サクセスの新街システムが思っていた以上にバージョンアップしてそうで。
無印版の街は運任せなところが大きかったですが、決定版では景気システムでもっと影響を与えることが出来そう。合併も気になるところ。
これなら、無印版からやっていても新鮮に遊べるかも。
私は攻略本が出そうな1・2月頃に一緒に買う予定…(^^;;

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2実況パワフルプロ野球12決定版
NGC実況パワフルプロ野球12決定版

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2005.12.03

IIコンフェイスプレート引き換え開始

クラブニンテンドーでしばらく延期されていた、ゲームボーイミクロ用ファミコンIIコンバージョンのフェイスプレートの引き換えの受付が始まりました。必要ポイントは200ポイント。
普段と違って、ポイントは締め切り後に引き落とされるので、それまで必要ポイントを残しておくよう注意。

なにげにスパロボJのフェイスプレート当選(^^)
しかし、IIコンと共に、実際届くのは2月頃ということです…(泣)

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2005.11.11

12月15日、パワプロ12決定版

今回もPS2版、ゲームキューブ版ともに出ます。
無印版からの変更は、
 選手データの更新
 後半戦のシナリオモード
 サクセスの新「街システム」
ということです。
今回「超」が付かないことからも、新要素は比較的少ないみたいです。
個人的にはマイライフとかペナントでの表示ミスとか、小さなほころびが直っていてくれると嬉しいですね。

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2実況パワフルプロ野球12決定版
NGC実況パワフルプロ野球12決定版

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2005.11.02

ガンパレード・オーケストラ発売日決定&予約開始

ガンパレード・オーケストラ三部作の第1弾、「白の章 青森ペンギン伝説」の発売日が2006年1月12日になりました。ちょうどアニメ放映が終わった頃、ってタイミングなんでしょう。
今回は通常版と限定版があるようです。通常版・限定版ともにアニメDVDが付くみたいですが、限定版にはさらにゲーム中楽曲のCDがプラスされてます。
amazonだと部隊章の刺繍ワッペンなんてのも付くみたい。(限定版は確認できず…)
三部作ですが、1本1本がガンパレ並かそれ以上のボリュームであって欲しいところ。
年明けが楽しみです。

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2ガンパレード・オーケストラ白の章 青森ペンギン伝説 (通常版)

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2005.10.05

ガンパレード・オーケストラのCM

プレイステーションの「ガンパレード・マーチ」シリーズである、PS2の「ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~」のTVCMが公式サイトで公開されています。
ゲーム中の映像が中心で、これを見るかぎり、ほぼ前作のシステムを受け継いでいるとみて良さそうですね。「視線ビーム」とか「発言力」もあるみたいだし。
今回は「白の章」「青の章」「緑の章」と3部作でリリースされるそうです。果たして追っかけきれるのか…?(^^;
確かTVアニメも始まったみたいですが、うちは田舎なので見れなさそう(T_T)
まぁ楽しみはゲーム発売までとっておきますよ…。

ガンパレといえば、世界設定で繋がりのあるPS2の「絢爛舞踏祭」をまだまだプレイ中。
こちらは内容的には、開発元が同じアルファ・システムの「エヴァ2」からさらにNPCのAIを徹底的にチューンしたもので、楽しみ方はちょっと違いますがこれもアルファらしいゲーム。(エヴァ2と違ってPCは食事、トイレ等の欲求が無視できるので快適(^^))
かれこれ80時間くらいは遊んだと思うんですが、いまだクリアできず…個人的には政治が特に大変で。
GPOが出るまでにクリア出来ていればいいんだけどねぇ~(^^;;

商品リンク(amazon.co.jp)
[PS]高機動幻想ガンパレード・マーチ
PS2絢爛舞踏祭 特典 ブックレット付き
PS2新世紀エヴァンゲリオン2

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2005.09.27

太鼓追加曲ダウンロード

PSPの「太鼓の達人 ぽ~たぶる」で、ダウンロードによる新曲の追加が始まりました~。
ソフトのメニューでメモリースティックに追加曲のページに繋がるHTMLファイルを作り、PCでそのファイルを開いてそこからDLさせるという、少々回りくどい方法ですが。まぁ、様々な事情からそういう仕組みになってるんでしょうね(^^;技術的にはPSPから直接DLできるはずですし。

んで、早速試してみました。曲のファイルは2Mない程度で、さくっとダウンロード。MSをPSPに戻してソフトを起動。演奏曲リストに「DL」マークのついた曲が現れました。選択するとちょっと違ったロード画面を挟んでスタート。
音質も元の収録曲と遜色ない感じでとてもいいですね。
ほかのシリーズに収録されていた(?)「ケチャドン2000」、初めてやったんですが刺激的で燃える。しかしあんなの無理っス(;_;)

これからも追加曲がありそうなので楽しみっすね。

商品リンク(amazon.co.jp)
PSP太鼓の達人 ぽ~たぶる

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2005.09.24

MGS3サブシスタンス予約開始

12/22発売予定。amazonで予約始まったみたいです。ヘッドセット同梱版は今のとこボタン消えてますが。
MGSシリーズ恒例のいわゆる完全版ですね。いつもは音声が英語に差し替えられてリリースされていたのですが、今回は元と同じく日本語音声らしいです(個人的には結構嬉しい)。
他にも、
視点の変更
オンライン対応(このモードが特に注目かも?)
猿蛇パワーアップ
MSX版メタルギア&メタルギア2 ソリッドスネーク移植(なにげに携帯版と同じくフォントが読みやすくなってるぽい)
等々…となかなかの充実っぷり。これで音飛び問題が解消されていれば文句なしかな。(うちのMGS3ディスクもHDD内蔵型でこれが出たもんで(;_;))
MGS2のサブスタンスは見送ったけど、今回は買おっと(^^)

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE(初回生産版)
PS2METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE ヘッドセット同梱版

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2005.08.15

パワプロ中間報告

今月はDSでもパワポケ甲子園が発売され、一応買ったのですが、ほとんど進めてません…(^^;
ちょっとやってみた所だと、キャラクター数が膨大なので、いままでのパワポケシリーズのような濃い話は無さそうですが、チームを育てていく感触は良いかも。
まぁあとはフィールドだけでも3Dになれば、違和感無く遊べそうだなぁとは思います。

…で、パワプロ12ですが、ここまでほとんどサクセスモードで遊んでます。各パートで数人ずつ作って以降は、ずーっとミゾット編をやってます。
ミゾット編は最後のトーナメントまで試合は月二回の1打席(1イニング)勝負だけ、社会人なのでバイト無しで毎月給料が支払われるので、他よりも展開スピーディで練習にも集中しやすいんですね。
まぁ、試合等で会社の借金を全て返せないと、どんなに評価が高くてもゲームオーバーというリスクはありますが…。
なによりも借金完済すると支社ランキングが上がって、店のアイテムが増えたり、安くなったりするのが魅力。今30位まで来て、アイテムが1割引で買えるようになりました。なかなかいい結果が出なくて(借金は返せるけど利益が上がらない…)、20人以上クリアしての結果ですが(^^;;;この価格は多分アカデミー&プロテスト編にも影響するはず(だと思うけど…自信無い(^^;)。

というわけで、ランクを上げるだけ上げたら、他のも遊んでみるつもり…。そこまでモチベーションが持つかどうか、わからないけど(^^;;

商品リンク(amazon.co.jp)
NGC実況パワフルプロ野球12
PS2実況パワフルプロ野球12
実況パワフルプロ野球12最速公式ガイド
NDSパワポケ甲子園

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2005.07.14

本日発売!パワプロ12

今年もパワプロの季節がやってきました。今回もGC版をチョイス。
(そりゃPS2版のみ搭載のオンラインのオートリーグも興味あるけどね…(^^;)
GC版はパワポケ対応ですが、「1・2」と「7」は書いてあったけど、来月発売の「パワポケ甲子園」が載ってないってことは、おそらくそういうことかも…(;_;)

とりあえず、サクセス1人目やってみました。今回は町の発展や衰退も次プレイに受け継がれるのかぁ。
これまでのシリーズは、しばらくわりとオーソドックスなサクセスが続いてたけど、今回はなかなかやることが多そうだなぁ…。

個人的にたまらない機能は、アレンジでオリジナルチームの作成が出来るようになってからずっと期待していた、
ペナントでのオリジナルチーム参加!なんかようやっと、って感じです。
しかもプロ野球改革元年に合わせてか、開始時に1・2リーグ制が選べるのはもちろん、チーム数も最大16チームまで設定できるように。もぅあんなことや、こんなことも可能じゃないですかぁ!(妄想)
まぁしかし、大きなモデルチェンジはないけど、着々と進化し続けるパワプロはたいしたもんだな、と思います。

そうそう、パワプロの公式サイト「パワプロ通信」で、はやくも選手の最新パスワードが大量に掲載されています。
交流戦でブレイクした「おかわりくん」もいますね~はやく打ち込みたい。

つーか、これと先週買って楽しんでいる「絢爛舞踏祭」との掛け持ちはハード過ぎます(^^;;;

商品リンク(amazon.co.jp)
NGC実況パワフルプロ野球12
PS2実況パワフルプロ野球12
実況パワフルプロ野球12最速公式ガイド

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2005.07.01

バーバラサマ キャンペーン!?

DSの特徴的な機能はたいして使わずも、なにげにカルトな人気がありそうな音ゲー「バンブラ」に新しい動きが。
その名もバーバラサマ キャンペーン
バンブラに追加して欲しい曲を募集、人気上位20曲を、新しく発売する追加曲カートリッジに収録するそうな。
かつてのビートマニアのアペンドディスク的なやつですな。
この追加曲はGBA形式のカートリッジで、DSのGBAスロットに挿すことで、バンブラ本編に追加されると。
楽譜配信や、店頭でのデータ配布もありましたが、まだこんな機能を隠し持っていたとは!

それにしても、バンブラの公式サイト、バーバラ節全開のQ&Aや、なにげに発売半年経ったあたりで、「マンガ・バンブラ入門」が更新され始めたり(しかも内容は横道それまくりで(^^;)、任天堂らしからぬ不真面目さがあってなかなか目が離せないです(^^;

商品リンク(amazon.co.jp)
NDS大合奏!バンドブラザーズ (ソフト単品版)

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2005.06.08

ホットサマーキャンペーン

先日、クラブニンテンドーのポイントが貯まっていたので、パワプロ用にとメモリーカードをゲット。
ポイント交換に周辺機器もあるのはなにげに便利。
それにしても、うちのGCメモカの中身は8割がた、パワプロのデータが入っているんじゃないかと…(^^;

今年の夏も任天堂はキャンペーンをやるみたいですね。オリジナル刻印入りのDS等が当たると。
つーか、ルイージは~?(T_T)現行カラーで緑が無いからいないのか…。
この中だったら、クッパがいいなぁ。ゲームミュージック入りのオーディオプレイヤーもありかも。
とりあえず、自分はパワプロとパワポケ甲子園で1口応募できそうだ。

そーいえば、メテオスのキャンペーンでホワイトDSが当たっちゃいました(^^;欲しかったカラーだけに結構感激。
元々持ってたシルバーは今はnintendogs用、白は脳を鍛える大人のDSトレーニングで家族内で大活躍中です。
個人的にDSはメテオスさえ遊べれば満足だったけど、ここまで活用できるとは思いもよらなかったなぁ…(^^;

商品リンク(amazon.co.jp)
NDSメテオス
NDSnintendogs 柴&フレンズ ダックス チワワ
NDS東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング

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2005.05.10

ドリームリーグ・背番号調整プレイ

ベースボールライブ2005のドリームリーグ、とりあえず3年目で最終目標をクリア(1シーズン60試合で自分で操作したのは20試合くらい?)。
このソフト、細かい不満は色々あるんですけど、工夫次第で面白い野球ができるようになるので、わりと遊べてます。

初回ドリームリーグは勝ち続けるだけ、選手集めも超一流ばかりの淡白なプレイだったので、新しいチームで再スタート。
そこで、細かい不満の1つである、「途中入団の選手しか背番号を選べない」ところから、自分の中で「背番号調整」を目標にしたプレイをすることに。
実際のプロ野球選手の場合、例外はあるものの、背番号を付ける際はある程度法則があるわけで。
意味の無い背番号1桁の投手とかよく出るし(「0」とか付けられた時にゃもう…)、10番台は投手優先にしたいし…。
気に入らない背番号の選手はどんなにいい選手でも次々トレードに。それでも整わなければ解雇も。いい背番号を持ってる選手は、優先的に成長タスクにかけていき、活躍できるようにする…。

今のチームは初めにわりと吟味していたので、5人くらいを1年で調整できればいい感じになりそう。そのせいでいい中継ぎがみんないなくなってしまいましたが(^^;;
まぁ、これで自チームは上手くいくんですが、結局COMのチームはどうやっても適当に付けてくれちゃうのでどーにも…(^^;

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2ベースボールライブ2005

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2005.04.23

ベースボールライブ

ナムコの熱チュープロ野球の後継、PS2のベースボールライブ2005で遊んでます。
全選手をシャッフルして始まるドリームリーグにハマり中。
まずは懐かしのフーズフーズで開始。ビジター用、パープルのユニホームがまぶしい…(^^;
1試合ごとに自分でプレーするか、スキップして結果だけ見るかを選べるのでプレイしやすいです。
細かいことはまたいずれ…。

商品リンク(amazon.co.jp)
PS2ベースボールライブ2005

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2005.03.11

MGS3 公式ガイド ザ・コンプリート

なんとなく思い立って、メタルギアソリッド3の公式ガイド ザ・コンプリートを購入。

それ以前に出版されている、ザ・ベーシックだけでも色々発見があったけど、このザ・コンプリートは完全にクリアした人向き、ちらっと眺めただけでもネタバレ豊富な内容。
キャラクター紹介だけでもかなり違う。知らなかったことがかなり載っていて、結構満足。
何回もクリアしていてもっとメタルギアを遊び倒したい人にはこちらがおすすめ。

カムフラージュ・ダウンロードは今月はめずらしく正統派(^^;。公式サイトのシークレットシアターも第2弾に突入してるし、まだまだ熱は冷めないっす。
なにげにamazonにプレミアムパッケージ残ってるね。シャゴホッドいいなぁ~(^^;

MGS3関連(amazon.co.jp)
メタルギアソリッド3 スネークイーター 公式ガイド ザ・コンプリート
メタルギアソリッド3 スネークイーター 公式ガイド ザ・ベーシックス
METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER OFFICIAL DVD:THE EXTREME BOX(3/29発売予定)
PS2METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER PREMIUM PACKAGE

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2005.02.24

無双4 6人目って…

6人目の新キャラ、説明書では「??」になってるのに、無双モードのエンドロールでバレてるよ…(^^;
まさかあのお方とは…!早く見てみたい。
それにしても張ホウが星彩の配下、一般武将なのが不憫だ(T_T)(次回作で新キャラ追加があるとすれば、彼よりも馬岱あたりが先に来そうだしなぁ…)

HDDキャッシュ対応。最近メッキリHDD対応ソフトが減ってるなかで、よく対応してくれましたって感じ(^^)
かつロードを感じさせない工夫もありで、近頃のゲームの中ではバツグンの快適さかも。

3の猛将伝は敵がやたら固くて辛いだけだったけど、今回は爽快感がある(難易度上げたらそうも言えなくなるかもしれないが(^^;;)。
それに以前のシリーズよりザコと武将の強さにメリハリが効いてる気がする。
と言っても、一般兵士が単に弱いわけでなく、隙あらば連携で一斉に攻撃してきたりと変化があって、面白い。

あぁ、またユニーク武器集めに燃えるんだろうな…(^^;


商品リンク(amazon.co.jp)
PS2真・三國無双4
PS2真・三國無双4 TREASURE BOX
PS2真・三國無双4 メモリーカード8MB

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2005.02.15

PSPポポロ

PSPの「ポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険」をプレイ中。
内容はPS版の1・2の話+αですが、PS版をプレイした者にとってはちょっと違和感があります。
冒頭から、知恵の王冠の話はまるまる無い(別のエピソードに使われているっぽい(^^;)し、竜の剣もすでに持っていたり、という具合に。
わりと強引にグイグイ物語が進みますが、まぁ、大きく物語が変わっているわけではないので、そういうものと思ってプレイすれば充分面白いです。

ディスクアクセスは結構頻繁にあります。でも一度出した技とかは、次から読み込みが軽くなので、それ程酷い印象ではないです。

やや不満は残りますが、元々1・2の話は大好きだったので、思い出しながら楽しんでます。
細かいエピソードも見たい!って人はPS版もオススメです。


商品リンク(amazon.co.jp)
PSPポポロクロイス物語 ピエトロ王子の冒険

(PSone Books)
ポポロクロイス物語
ポポロクロイス物語Ⅱ

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2005.02.01

メテオス、MGS3動画

ちと遅いけど、各公式サイトで動画が公開されているので、一応紹介。

メテオス(プレイムービー集)
プレイ中、メニューのムービーがありました。
しかしまぁ、落ち物パズルであのスピードは…?スゴイことになってます。
メニューは配置とかBGMとかが、スマブラを彷彿させますね。
発売日が待ち遠しいなぁ。

MGS3(シークレットシアター)
クリアした人向けのオモシロ動画が公開されてます。
ゲーム本編に関するクイズに正解すると見れるようです。
今後も追加されていくようなので楽しみ。


商品リンク(amazon.co.jp)
NDSメテオス(3/10発売予定)
PS2METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

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2005.01.12

METAL GEAR ACID プレイ中

MGS3も2回ほどクリアしたので、PSPのMETAL GEAR ACIDを購入&プレイ開始。
スネークが主人公の外伝的な話みたい。ゴーストバベルの時もそんな感じだったかな。
ACIDは今までの潜入アクションではく、ターン制のカードゲーム。
始めるまではメタルギアにカードって合うんだろうかと思っていたけど、慣れてくるとアクションの時と同じようなスニーキングができるように。
今までのアクションの経験が結構通用するし、それを上手くカードゲームにはめ込んでいるのがスゴイ。
カードの種類も豊富そう。ランニングマンとか懐かしすぎ(^^;(ふと、ザ・フューリーとランニングマンてなんとなく似てるなぁ(バカっぽさが(^^;;)とか思ったり…)
ストーリー・キャラクターの魅力だけでなく、結構しっかりとしたカードシミュレーションとして楽しめそうです。時間もかかりそうだけどね。

商品リンク(amazon.co.jp)
PSP
METAL GEAR ACID
PS2
METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

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2004.12.22

MGS3 1回目クリア…

クリアタイムは17時間(EASY)…(^^; 見つかった後の行動はボロボロ。
初見のマップをソリトンレーダー無しで行くのはムズすぎですよ。
ストーリーはMGS2のような暴走もおとなしめで(^^;;、どっぷりハマれました。

しかしクリアまでに、用意されてるアクションの2割くらいしか出来なかったかも(;_;)。
次はアクションの腕を磨かなくては…!

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2004.12.18

バンブラ新譜

クリスマスに合わせ、バンブラ公式ページで「ジングルベル」の楽譜がダウンロードできるように(PDF形式)。

普通の楽譜なので(バンブラ用にアレンジされてますが)、それを見ながら、バンブラ内のエディタを使って音符を置いていくわけです。それなりに面倒です(^^;
DSも直にデータをダウンロードできれば楽なのになぁ…。

ちなみにその曲で演奏している様子が、ほぼ日刊イトイ新聞で見れます。

商品リンク(amazon.co.jp)
ニンテンドーDS
大合奏!バンドブラザーズ

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MGS3、プレイ開始

開始約15分後、ワニを主観で眺めていたら、底なし沼にはまる…合掌。

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2004.12.14

PSPもやってきた

発売日に無事、PS.comからPSPが届きました~。
第一印象は、やはり、液晶画面がデカイ!それにニンテンドーDSと比べると画面がとても明るいです。
明るさが調節できるのもいいですね。視野角もかなり広いんじゃないんですかねぇ。
映像も綺麗に出ていいんですが、明暗の差が大きくて動きの激しい場面だと、暗い色が消えるのが遅れて、じわっと残像が見えます。
それを差し引いても携帯ゲーム機としては贅沢すぎる程の液晶画面。
デカくてすぐ傷が付きそうなので、保護シートが要りますね。

ボタン類もほぼPSを踏襲しているので扱いやすそう。
ただ方向キーの下にある、アナログパッドは結構くせ者かもしれない(^^;;
しばらく触っているうちにボタン周りが指紋で汚れて結構目立ちます。お手入れグッズは必須でしょう。

POWERランプ等の状態を示す各種ランプが、操作している時に指の下に隠れてしまって、見えないのが悲しいですね…。
本体内蔵のメニューは軽快で使いやすそう。BBNaviのもっさりメニューはこれの試験台だったんだろうか…とか(^^;
ゲーム止める時はHOMEボタンでメニューに戻れるってのも使いやすくていいです。

ソフトはリッジレーサーズ一本だけ購入。
PS2のソフトケースを一回り小さくしたパッケージに、MDくらいのちっこいディスクが入ってます。
読み込み時間は、思っていたよりもいい感じです。スリープ機能を使えば起動時の読み込みもパスできますし。
ゲームの方は、まさにリッジ全部入りといった豪華さ。さらにニトロが加わって、勝負の駆け引きが面白くなってます。
グラフィックも、ホントに携帯ゲーム機か?というほどのクオリティーの高さで驚かされます。
個人的に大好きな、レイジとか、R4のコースが綺麗になって復活しているのが嬉しいね(^^)


まぁしかしこのPSP、ゲームだけでなく、動画・音楽再生までできちゃうし、なにやら色々楽しめそうですね。

商品リンク(amazon.co.jp)
PSP(プレイステーション・ポータブル)
リッジレーサーズ

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2004.12.04

ニンテンドーDS 入手~

1日遅れですが、ニンテンドーDSを入手しました~(^^)(amazonで予約したので、発売日に手に入れるのは諦めてた(^^;;)

ソフトは「きみのためなら死ねる」と「大合奏!バンドブラザーズ」を購入。

液晶画面ですが、ゲームボーイアドバンスSPと比べるとだいぶ明るく感じます。下画面はタッチスクリーン機能の為か、上よりも若干ザラついて、少し黄味がかって見えます。
普通に手にもってやるときは上下の二画面とも綺麗に見えますが、机に置いてやると、下画面が見え辛くなってしまうのが惜しいっすね。本体を斜めに立てられるツメとかあれば…。
タッチスクリーンを操作するようなゲームは、膝において、斜め上から見るようにしてやると両画面とも見やすくなりますね。

目玉の下画面のタッチスクリーンですが、予想以上の面白さ。反応も心地良いし。とくにメニューの項目を選ぶような操作が、驚くほど気持ちいいです。
付属のタッチペンは文句なし(でも小さくて無くしそう一応予備も同梱されているが(^^;)ですが、タッチストラップ(指にはめて使う)はちょっと使い所が無いような…。画面端が操作しづらい。直接指で操作する方が快適かも。画面が脂で汚れてしまうのが難ですが。

従来のボタン、十字は少し大きく、ABXYはさらに小さく、START・SELECTは微妙な位置(右上)に。
個人的には、ボタンの周りに段差があったSPより、だいぶ押しやすくなってます。

GBAの通信機能はワイヤレス含めてバッサリ使用不可にしてるんですねぇ。なんとなくもったいない…。


ソフトの方ですが、「きみしね」はまぁ、よくできたミニゲーム集、というところ。もう少しボリュームがあれば…。
DS固有の機能は大抵使ってますね。バカバカしいテイストも好きです。
しかしあくまで顔見せって感じ。今後も出てくるソフトがミニゲーム集だらけだったら困りますよ。

意外と面白いのが、「バンブラ」。
別に珍しくない、よくあるビートマニア系の音ゲー。2画面も大して効果的に使ってるわけではないし、操作も通常のボタンがメインなんですが…。
妙にいいんですよ。1つの曲でいくつかのパートに分かれていて、その1つを担当するんですが、今までに無く「演奏してる感」があるような。
これを通信使って合奏したら、スゲー楽しそう。
それと条件をクリアすると使えるようになるっぽい、作曲機能も相当面白いんじゃないかと。

しばらくはバンブラで楽しめそうですが、これからリリースの作品で今注目してるのは、「メテオス」。
これも最初は地味でしたが、なんかジワジワきそうな予感です。

ってか、PSPも発売まで10日切ってるんですね。
こっちはバッチリPS.comで予約してるので…(今月、無謀すぎ(^^;;)
まったく方向性の異なるこの2つのハード、今後が楽しみですね~。
(2004.12.6修正)

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2004.11.19

A7発表!

ここのところ僕はPSPや、NDSの予約合戦に一喜一憂していますが(^^;、そんな中、新作ゲームの発表があったようで。

都市開発鉄道シミュレーション・A列車シリーズ久々の最新作、「A列車で行こう7」が発表に。
Windows版で、2005年2月の発売予定。(開発:アートディンク、販売:サイバーフロント)

なにより今回は歴代でユーザーの支持が最も高かった、「A4」の正統進化版であると言うこと!
5以降、ルール・操作をシンプルにすることで、遊びやすかった反面、大雑把な都市開発になってしまい、少し物足りないかなと思っていただけに、このニュースは嬉しい!

「7」、ということは、PS2の2001や、PCの21th Centuryはカウントに入ってないのか…。
まぁ、どちらも内容的には「6」のバージョンアップ版程度だから、さほど突っ込むことでは無いけどね(^^;

がっつり遊び倒せるようなゲームに期待。

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2004.11.13

サクセス選手(GC)掲載開始

月1回程度の更新じゃあまりに寂しいので、パワプロ11(GC版)のサクセスで作った選手のパスワードでも載せていこうかと思います。
需要があるかは知りませんが(^^;;;

プレイ当初からここに載せていこうと思っていたものの、サクセスにハマりすぎ、同時にこなすことが出来ず…。
そろそろパワプロ11決定版も発売されるし、そこで再利用もできるしね。
(PS2の11決定版はネットで選手データの交換とかできるようになるらしい。いいなぁ)

駄目選手でもドンドン掲載していくつもり(^^;だいいち出来のいい選手少ないし(爆)
まぁ、プレイ人口の少ないゲームキューブ版だし、ホントに欲しい人がここにたどり着くかも微妙だけど(^^;、しばらく掲載を続けてみようと思います。
選手データは右側の「カテゴリー」の「GC版パワプロ11」からまとめてみることも出来ます。

なお、ここで掲載するサクセス選手のパスワードはゲームキューブ版専用、PS2版では使えないので、ご注意を。

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2004.09.22

携帯でメタルギア2

早くも携帯アプリ版「メタルギア2 ソリッドスネーク」が10月に。
完全再現と謳っているが、通信画面の顔グラフィックが今のスネークの絵に…。惜しい…。
オープニングデモはぜひとも完全再現であってほしいなぁ。MSXだから動きは少ないけど当時ワクワクしたもんです。
それにしてもタップコードとか、パッケージの裏とかはどうやって解決してるんだろう(^^;
まぁ、この作品は初代よりもその後のMGSシリーズに密接な関係があるので、やったことない方は是非。

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2004.09.21

12月2日発売、15000円

ついにニンテンドーDSの発売日と価格が発表されましたね。
価格は大方の予想よりも抑えられた感じでいいかも。バッテリーがGBAより少々厳しい気もするけど、十分許容範囲でしょう。
あとはソフトだね…。とりあえず、コレ?(^^;

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2004.09.10

GC版ガンダムやってみた

ゲームキューブ「機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡」。半年くらい前のゲームだけど、アマゾンでだいぶ前から安売りされてて、気になってたのでとうとう購入。
ミッションクリア式のアクションゲームで、経験値を貯めてパイロットのレベルを上げながら進めていく。
とにかくパイロットが育たないと厳しい。序盤はアムロ&ガンダムの組み合わせでもビーム直撃で一発死とかは当たり前。黒い三連星とか慣れないうちに当たると何も出来ないまま蹂躙されるし(;_;)
ゲームオーバーでも経験値が加算されるので、とにかく同じミッションを繰り返しプレイしていくのが基本ぽい。
エース級パイロットでもいきなり活躍とかはまず無理なので、相当忍耐を要するゲーム。
まぁそれでも、LRトリガーの押し込みによる使い分けもGCに合ってるし、スローを使った演出なんかもアニメっぽくてよく出来てると思う。
ミッションクリアしてくと、使えるキャラクターも増えるし、同時期を描いた作品(08小隊とか)も登場したり、しばらくは楽しめるかも。

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2004.09.01

ゲームボーイアドバンスSP値下げ

ゲームボーイアドバンスSPが9/16より12,500円(税込)から9,800円(税込)に値下げ
ポケモンエメラルドが16日発売なので、これに合わせての値下げかな。
ついにSPも一万円切ったし、NDSの価格にも期待できそうな予感。

もうひとつ。
ワンダースワン用ホビー向け開発キット「WonderWitch」の再販決定
スワンクリスタル(本体)とのセット販売もあるみたい。
キットにはコンテストの作品も多数収録されてるし、まだまだ楽しめるかと。
個人的には予備にもう一つカートリッジが欲しかったけど、カートリッジ単体の販売は無いので残念…。
自分、これ用に作ってたシューティングも中断してるし…(爆)なんとか再開したいところ…。

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2004.08.27

ファミ探クリア~

オリンピックを見つつ、ファミコンミニのファミ探シリーズ2本とも終えた~。
「消えた後継者」、後半は攻略サイト見てしまった(^^;;ノーヒントで画面調べさせるのは正直キツい…。
「うしろに立つ少女」はグラフィックもだいぶ良くなっていて。
選択肢が前作より絞りやすいので、ストーリーのテンポがいい。ミポリンとか懐かしい語句もでてきたりして…。
ところどころに怖い演出があってゾクゾク。夜中にプレイしてたので怖さは余計に増して…(^^;
色数が少ない分、それがかえって怖さを醸し出すというか。そういうところは最近のゲームにはできないかも。
当時は怖そうで敬遠してたけど(まぁそもそもディスクシステム無かったけど(^^;;)、今になって堪能できるとは。

んで結局パルテナと新・鬼が島も追加で買ってしまった(^^;
鬼が島はファミ探シリーズより操作がもたつくけど、おとぎ話がてんこ盛りで、なかなか面白そう。
(スクランブルウォーズもいきたいところだけど、COMの思考時間が変わってないらしいので、やや躊躇…。)
てなわけで、今回のシリーズはかなり満足(^^)

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2004.08.14

4本購入

ファミコンミニ第3弾。今回はこの4本を購入。
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編
ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女 前後編
謎の村雨城
悪魔城ドラキュラ

スイッチON時にAかBボタンを押し続けると懐かしのディスクシステム起動画面が!ルイージが生き生きとしてる!
ロード時間も一瞬になってるので快適。

しっかし村雨・ドラキュラは難しいっす…。
ファミ探シリーズは初プレイだけど、かなり面白い。コマンドとテキストの分量が絶妙。どこでもセーブできるし、GBAとの相性もいいね。

あとは新・鬼ヶ島パルテナとかも欲しいんだよね…(^^;

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2004.08.05

ルイージカラーも!

クラブニンテンドー景品のオリジナルカラーのGCコントローラ。
マリオカラーは、まぁ、割といいかなぁ程度に思っていたけど、
ルイージカラーも出るじゃないですか!なぜかルイージになると欲しくなってくる不思議(^^;;

ゲームキューブファンとしてはゲットしたい所。だけど…。
引き換えに必要ポイントは、2つ合わせると1000ポイント、これからソフト20本くらい買わないといけない訳で。マリオカラーもすでに在庫わずかになってるし…。
無理か…(;_;)

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2004.07.28

「ニンテンドー DS」に正式名称決定

任天堂の新しい携帯ゲーム機の名称が「ニンテンドー DS」に決定。結局、(仮称)が取れただけだけど。
それと正式の本体デザインも公開。
前の形からだいぶカクカクした感じに。かつてのマルチスクリーンのゲーム&ウォッチにさらに似てきた…。
何も無かった上部の左右にスピーカーが付いてる。
でも結構カッコいいかも。PSPにも引けを取らない…か?(^^;
あとは価格だね…。

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2004.07.24

ワイヤレスアダプタ届く

04072400.jpgクラブニンテンドーのポイント引き換えでファミコンカラーのGBA用ワイヤレスアダプタをゲット。
GBA同士を無線通信できるようにするっていうヤツ。有効範囲は3m程度。
なにげにパッケージもファミコンの本体・周辺機器の箱のデザインに似せてるのがいいな。
色はGBASPのファミコンカラーよりもファミコンぽい。GBASPの色はパールがかってるからね…。
GBASPもこのくらいの色だったら良かったのに…(^^;

しかし、これがあっても個人的にはこれといって遊ぶものがない…(^^;;
まぁファミコンミニシリーズが対応してるから当面それ専用で。
てか、申し込んだ数日後にオリジナルカラーのメモリーカードとコントローラが出るし(T_T)タイミングが悪かった…。
そっちのほうが使えるしな~。

04072401.jpgちなみに従来のGBAやゲームボーイプレーヤーに接続すると上下が逆になってカッコ悪い(^^;
でかいカードEリーダーをうまく収めるための仕様だけど、なんだかね…。


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2004.07.15

パワプロ11&うまい棒

04071500.jpg
今回もGC版を購入。コナミスタイルで買ったのでうまい棒30本付き。ちなみにめんたい味。
まぁ、コナミスタイルは送料付くので、その分でうまい棒買ったようなもんだが…(^^;;

ゲームの方は「9」「10」と比べてかなりの変化が。
打撃が難しくなってるような…。コンピュータの投球がいい感じに散らしてくるので手ごわいかも。ミット移動もいままでになく意地悪だし。
守備も動きが全体的にタメがあって、重みのある感じ。これも慣れるの結構大変そうだ…。壁のぼり復活が嬉しい限り。
サクセスはお金とかの要素もあって、育成の幅がいつもより広い感じ。
総ターン数と試合が減ってるみたいなので、慣れてくればテンポよく作れそう。
それと名前が全角でも最大6文字まで入力可能になったのがうれしいねぇ。ウグイスコールは変わってないけど。
最初はサクセス中心で、ペナント・マイライフもちょこっとずつ進めていこうかな。

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2004.07.08

第3弾はディスクシステム

またまた出るのね、GBAのファミコンミニシリーズ。
今回のラインアップは、

●スーパーマリオブラザーズ2
●謎の村雨城
●メトロイド
●光神話 パルテナの鏡
●リンクの冒険
●ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編
●ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編
●ファミコン探偵倶楽部PART2 うしろに立つ少女 前後編
●悪魔城ドラキュラ
●SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ

8月10日発売。ファミコンミニシリーズはとりあえずこれでひと区切りらしい。

当時ディスクシステムを持ってなかった自分としては遊んでみたいものばかり。
まぁ、リンクはクラブニンテンドーの景品で入手してるし、メトロイドはフュージョンorゼロミッションでNES版が遊べるのでいいとして、村雨城とドラキュラはまずやりそう。ファミ探シリーズも気になる。どうしようか…(^^;;
でも、ホットラリーとかバレーボールとかスポーツ物があればなおアツいだろうね。

ファミコンミニシリーズ、解像度の違いはソフト毎に調整を変えてまあまあ上手くやってるけど、今回はディスクシステムの音源の再現もポイントかな。

ファミコンミニ ディスクシステムセレクション(任天堂ホームページ)

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2004.06.28

いまさらシンフォニア

ここ数週間ほどハマってます。一応1度クリアしてるけど、攻略サイトのぞいてみたら結構やり残した事が多かったので。
テイルズシリーズはPSのディスティニーしかやったことが無く、それが個人的に全く合わなかったので(^^;それっきりだったけど、シンフォニアはディスクアクセスとか快適で、遊びやすい。会話パターンも多くて飽きないし。
モンスター図鑑とかアイテムとか収集率が出るんで、つい埋めてみたくなるんだよね…。どうやらもう1周くらいしないと全て集まらないっぽいけど(^^;;

ちなみにPS2版シンフォニアは9月発売予定。アニメムービー部分も増えてるそうな。GC版はオープニングとエンディングを除けば、3本くらいしかムービーが無いので(しかもキャラクター出てこないし(;_;))、その辺も期待。

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2004.06.15

GT4スペシャルムービー

E3バージョンのムービーがPSBBにて先着1万名までの公開。
内容はPlayStation.jpにあるのと同じだけど、高画質・高音質なので、製品版の雰囲気がよりわかるかも。
香港コースいいなぁ~。ドライバーの動きまで細かく表現してるのもすごいね。

ここんとこココログのレスポンスがもっさり気味…
見るには大丈夫そうだけど、良くならないかなぁ…。

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