ガンダム無双公式サイト
ガンダムを「三國無双」「戦国無双」の無双シリーズのシステムで遊んじゃおうという異色のガンダムゲー。
兵士がそのままザクやジムに置き換わっていて、わらわら寄ってくるのでまとめてなぎ倒すと。
開発は無双シリーズと同じくω-Fouce。
PS2では密集してくると近くにいる敵しか表示されない、なんてことも良くありましたが、さすがPS3というべきか、今作はそういうことはまずありません。グラフィックも中々に綺麗です。
無双シリーズをプレイしたことがあればすんなり操作できます。
□ボタンを何回か押したあとの△ボタンのチャージ攻撃、ゲージが溜まった時だけ使える強力な○ボタンの無双乱舞(今回はSP攻撃という)、基本的な操作はそのまま。
新しく、×ボタンによるダッシュが追加されてます。単体で緊急回避的な移動もできますが、さらに□ボタンでダッシュ攻撃が出ます。
また通常のコンボからダッシュ攻撃に繋ぐことができるので、このパターンが攻撃のメインになってきます。
なにより移動しながら敵を薙ぎ払っていくのは今までにあまり無く、爽快。
ただ、スラスターゲージというのがあって、ダッシュを使い続けるとオーバーヒートしてしばらく使えなくなります。
Zガンダムなど変形するMSはジャンプ中ダッシュで飛行形態に。速くていいんですが、成長しても持続時間が短くて、またジャンプして変形…ってのがちょっとカッコ悪い(^^;
今回マップはいくつかの「フィールド」が存在して、その中の敵をある程度倒すことで奪い取り、自軍のフィールドにすることができます。
隣接するフィールドはそれぞれ影響していて、同じ軍勢のフィールドが連携することでフィールドを強化することが出来ます。なので、どのフィールドから攻めるor守るかの戦略が今回は重要。
無双シリーズは強ければ隊長クラスだけ倒していけばいいのですが、このフィールドのシステムのおかげでザコ敵をたくさん倒す意義が出てきて、もっとも無双らしい感じ。
成長システム、パイロットとMSが別々に成長します。MSレベルはそのパイロットの乗りこなし度を表していて、初めてのMSに乗り換えると当然レベルは最初から。キャラクターによっては乗りこなしにくい(成長しにくい)、相性の悪いMSなんてのもあるようです。
お約束のニュータイプ等、その他固有の特殊能力も成長により増えていきます。
MSには性能をアップさせる強化パーツを装備できます。テム・レイやアストナージなど技術者ごとにパーツがあって、組み合わせでボーナスが発生したりもします。
ゲームモード、メインは「オフィシャル」モードと「オリジナル」モード。
「オフィシャル」は原作に沿ったステージをクリアしていきます。(無双でありながら)なかなか忠実度も高く楽しめるのですが、選択できるキャラクターが少なく、ちょっと物足りない印象。ジュドーは2面で終わりですか…?
これだけでガンダムのストーリーを知るには無理がありすぎますね。そんな自分もスパロボでの知識程度しか持ってませんが…(^^;;
「オリジナル」はなぜかいきなり出てきた謎の小惑星(^^;を巡る、無双オリジナルのストーリー。リアル等身の武者ガンダムはこちらで登場。
これがまた各作品の軍勢を豪快にシャッフルしていて。キャラクターによってストーリーが違いますが、自分以外のガンダム全部敵、とか当たり前。その上でカミーユvsジェリドとか普通のマッチングもあり、それでもストーリーはそんなに破綻して無いのが面白いです。
今回も仲間のキャラクターと合体してSP攻撃できますが、組み合わせも多く、別作品同士の連携もあったり楽しめます。こんなセリフ言いそう、とかね。
ありえない、おバカな感じが無双のシステムとよくマッチしていて、スパロボとかああいうノリが好きならかなり楽しめると思います。
まぁまだPS3も初期、早いリリースとあって、登場キャラ&MSがちょっと少ない…。主役&ライバルは最低限いるけど周りがまだまだ。無双でサイコガンダムは無理なのか、フォウ&ロザミィとかも一切出てこない…(;_;)
WやG、ターンAに至ってはそれだけじゃさっぱり分かりません…。
プレイできるキャラクターはさらに限られてしまうのが残念。20人くらいいるのに(^^;まだまだ物足りないなぁ…。
ボリュームの点では続編に期待したい所。それ以外は予想以上にガンダムが見事に無双に溶け込んだ、熱いバカゲーの良作でした。
次は東方不敗が生身でMSと戦えたり、もっとドンドン突き抜けていって欲しいなぁ(^^;
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ガンダム無双